牟豐腹議林木工作室整那麼多花裡胡哨的沒用。
但對於玩家們來說,就不一樣了。
林木工作室的名聲在外。
他們就喜歡林木工作室整這些花裡胡哨的
而且。
雖然林木工作室這次在電競節上公布的產品,雜是雜了點,但大多其實都是有關聯的。
新遊戲就不提了。
音樂專輯算是嘉年和電競節的延續,之所以會有這個產品。
很大程度上是因為玩家想要。
嘉年的音樂在電競節上再次被演唱,兩個活動的音樂整合成專輯推出,可以說是眾望所歸。
至於什麼Sih電競節聯動版,《使命召喚》電競節特彆版
這些都隻是紀念版本,首先這並不限購,其次電競節聯動版的Sih數量有限是沒錯,但這跟普通機子完全沒有任何本質上的區彆。
遊戲也一樣。
購買普通版本一樣能體驗到完整遊戲。
這些產品說白了,都屬於不感興趣的玩家看都不看,但感興趣的玩家很需要的東西。
有比沒有,更加重要。
至於剛剛公布的多媒體企劃《生化危機》。
那就更有說法了。
《突圍》不僅是林木工作室製作的第一款大型3D遊戲,同時還是很多國內玩家接觸的第一款大型3D遊戲,玩家基數十分龐大。
而這款遊戲第一個爆火的模式,正是首創的生化模式。
這個模式真的給很多玩家都留下了深刻的印象。
雖然遊戲後續更新,更公平且更具有競技性以及有賽事加成的爆破模式,取代了這個模式,成為了最受寵的玩法。
但這不代表生化模式就無人問津了。
事實上,上到職業選手,下到休閒玩家,隻要是玩《突圍》這款遊戲的,都會去玩生化模式。
隻是各自遊玩的時長不一樣而已。
這是一個公布以來,就一直頗受歡迎,且經久不衰的模式。
而齊建說的第一個宣傳CG,不僅他自己印象深刻,玩家們同樣印象深刻。
首個影視級彆的遊戲宣傳片,雖然時長並不長,但卻完美刻畫出了人類麵對突發狀況時的混亂場麵,以及喪屍的壓迫力。
哪怕,宣傳片大部份時候都看不到喪屍。
但這也為最後一幕的高潮做足了鋪墊。
宣傳片的最後,安保人員衝出實驗室,穿著OL裝,身材曼妙的輕***提著刀等候,接著臉部血肉模糊,姿態怪異的喪屍圍上來的那一刻。
不知道有多少玩家高呼'現在就要玩到遊戲'!
事實上。
《突圍》推出後,不少看過宣傳片的玩家都想要挖掘生化模式的背景故事,直到此時,都還有玩家在嘗試。
但很可惜。
當初林瑤根本就沒想那麼多
《突圍》的首個宣傳CG,最後的輕***,其實是林瑤腦子一熱加上去作為噱頭的,原型是牧婉清,整個宣傳片就隻是交代了一下生化模式的起源而已。
具體的故事情節,她根本就沒考慮。
而後續林瑤也沒有答應將牧婉清做成可操控角色的提案,相當於砍掉了故事線。
所以玩家想要還原背景故事,基本不可能。
除非自己腦補。
這也是很多玩家覺得可惜的一點。
而就在這種情況下。
《突圍》遊戲最受矚目的賽事現場!
齊建重提《突圍》首個宣傳CG,並在現場播放了同樣為生化題材的多媒體企劃——《生化危機》!
可想而知。這效果會有多好。
而且,這次可不是單純
的CG啊。
雖然齊建也沒有明確說要做電影,但他提到了玩家一直希望林木工作室做電影的言論,同時確定這不是單純的遊戲,而是林木工作室的首個多媒體企劃
這就足夠讓玩家們遐想了。
再加上現場公布的宣傳片,就仿佛舊日重現一樣,同樣的生化題材,同樣優秀的氛圍刻畫,同樣戛然而止的劇情,同樣讓人期待的後續
隻是這一次,不像之前的《突圍》宣傳片,隻給玩家留下遐想的空間,而不給後續。
這次會有後續!
你說有情懷加成也好,你說有林木工作室的名頭加成也好。
總之。
這麼一個宣傳片在《突圍》決賽現場間隙播放。
效果真的太好了
《生化危機》這個多媒體企劃一披露,比賽都還沒結束呢。
玩家們就趁著休息剩下的那點時間,跑去論壇吹逼了。
他們主要是想告訴大家。
自己很期待這麼一個玩意。
至於大家回什麼,他們根本不管。
這讓各大玩家社區在短時間內,冒出了一堆新帖子。
玩家一邊控訴林木工作室,說自己褲子都脫了,宣傳片卻斷在了最關鍵的時刻.同時一邊讓林木工作室搞快點!無論多媒體企劃做的是什麼!都搞快點!
突然其來的帖子轟炸,讓論壇管理員頭禿。
同時也證明了一件事。
玩家和同行看待問題的角度,確實有些區彆當然。
牟豐還不知道這事。
他當時還在腹議林木工作室整太多多花裡胡哨的東西了。
同時在思考林瑤到底在乾嘛!?是不是思想出問題了!?林木工作室到底是不是看好手機網遊的前途啊為什麼現在都還沒有任何消息放出來?
當晚,九點半。
NO.1在加賽兩場後,戰勝了ASTRALIS,奪得了戰隊曆史的第二冠,捧起了獎杯,成為了今年《突圍》賽事的最大贏家!
冠軍戰隊誕生的瞬間。
國內論壇。
《突圍》玩家們如同過年,一邊刷著雙喜臨門,吹噓著NO.1引以為傲的團隊合作能力,一邊討論著賽事間隙林木工作室公布的多媒體企劃《生化危機》。
他們一直狂歡到午夜,留下一堆新增帖子,這才滿意地睡去。
而12月18號、19號、20號、21號。
電競節進入了休賽期。
剩下的賽事項目,都是MOBA,這跟FPS賽事有很大的區彆。
而這四天,就是留給戰隊的調整時間。
同時也是留給林木工作室新遊戲《使命召喚:現代戰爭2》的發售時間
而休賽期期間,大概是因為《突圍》項目決賽才結束,所以大部分玩家,18號都在討論賽事、新遊戲、多媒體企劃。
但時間來到19號,隨著《使命召喚:現代戰爭2》的宣發再次加碼,並擺出一副要最後衝一波的態度。
遊戲的解鎖時間悄然臨近。
玩家們的討論重心,開始轉向了。
《突圍》的賽事剛結束。
很多玩家對FPS的熱情都還未散去。
而今年吉伯公司和夢幻國度的新作又都延期了。
《使命召喚:現代戰爭2》作為這個月,唯一的一款FPS大作。
有去年現代戰爭1的優秀品質加成,有電競節的加成
這對喜歡這種類型的玩家來說,吸引力到底有多強,可想而知!
時間一天天地過去。
隨著遊戲發售日期越發接近,遊戲的
預購數據不動了
因為該預購的玩家都預購了。
而目前為止,《使命召喚:現代戰爭2》這款遊戲的預售銷量,十分喜人。
單單預售銷量,就已經突破七百萬了!
當林瑤從工作人員口中聽到這個消息的時候。
她就有預感,今年的林木工作室,將會成為整個遊戲圈的最大贏家!
而最終《使命召喚:現代戰爭2》這款遊戲的銷量,可能也會驚掉很多人的下巴
因為這七百萬的數據,隻是預購數據。
選擇遊戲解鎖才購買的玩家還沒算。
還有就是,《使命召喚:現代戰爭2》的電競節特彆版本,因為和專輯聯動,將會在二十號淩晨上架。
想要這個版本的玩家,估計也還沒有購買遊戲。
所以林瑤估計.PC平台加上三大主機平台,最終遊戲的首日銷量加預售銷量,會達到驚人的850萬左右!
按照這個銷量數據,按照她前世北美的貨幣計算,遊戲銷售額最後將會達到恐怖的四億五千萬
當然。
這隻是預估。
遊戲的預售銷量這幾天已經不太可能大幅度增長了。
而今年的電競節吸引了很多平常不關注賽事的玩家,期間又播了那麼久的《使命召喚:現代戰爭2》廣告,那些對特彆版本不感冒的玩家,基本都預購遊戲了。
至於一定要等到遊戲解鎖才購買遊戲的玩家,肯定有,但估計沒有百萬那麼多。
所以。
接下來遊戲銷量的最大增長點,林瑤覺得是《使命召喚:現代戰爭2》的電競節特彆版本
“接下來就看我們整這些花裡花哨的東西,到底有多大的作用了。”
林瑤放下手中的數據表單,同時轉頭望向牧婉清,笑著說道:“20號遊戲解鎖,遊戲預售銷量估計能爬到750萬左右,剩下的就看當天購買的玩家有多少,以及願意購買電競節特殊版本的玩家有多少了能不能湊個八百萬,就看那天了!”
12月19號。
距離《使命召喚:現代戰爭2》解鎖,還剩下18個小時。
而距離‘林木工作室遊戲音樂專輯'上架,還剩下6個小時。
遊戲先不提。
這跟音樂平台無關。
但這次的‘林木工作室遊戲音樂專輯',對於絲竹悅聽音樂平台來說,確實不是一個多重要的合作
因為林木工作室這張專輯跟絲竹悅聽音樂平台基本沒有關係,專輯是由林木工作室和第三方的音樂工作室製作完成的。
音樂平台承擔的工作,僅僅隻是上架這張專輯而已。
而數字專輯這玩意目前還處於實驗期,推廣期。
還沒有真正意義成為絕對的主流。
另外,'林木工作室遊戲音樂專輯'沒有知名的藝人,裡麵的歌曲,絕大部分還都在嘉年上演唱過了,甚至現在都還能找到現場的視頻
定位確實是有點尷尬,很難說這張專輯很‘重磅'。
絲竹悅聽平台的音樂總監賈章承認,專輯裡麵的歌是很好,都是極好的作品。
優秀的作品,正是他願意促成這次合作的主要原因。
但'林木工作室遊戲音樂專輯'不上不下,也確實是明擺著的事實
“上架推薦位”
賈章拿著下屬遞交上來的申請,稍微思考了一會,回道:“沒必要放在首頁的彩推薦上,放在新碟推薦欄吧!剛好合適。至於飆升榜,人為推上榜單就更沒必要了,這條也取消吧。”
說罷,他便將手
中的報告遞了回去。
另一邊。
韓鯨接回申請,欲言又止。
目前這裡的音樂平台其實還挺古早的。
畢竟大數據還沒有大行其道。
所以推薦位的效果非常大。
而他本來為'林木工作室遊戲音樂專輯'申請的,都是最好的推薦位。
比如首頁的彩推薦,這是平台最顯眼的位置。
但剛剛他的頂頭上司,直接給否了,並將其他放在了新碟推薦欄上。
這個推薦位怎麼說呢還算顯眼。
但跟首頁的彩推薦比,那就是個弟弟因為這個推薦位會同時段出現十張這段時間發售的專輯。
用戶首先需要往下拉,然後還需要從十張專輯中找到'林木工作室遊戲音樂專輯'。
這多了兩個步驟。
就意味著損失兩次用戶。
另外。
最能引流的榜單方案還被否了。
這對於韓鯨這個老林木工作室粉絲來說,確實有點難以接受。
他也喜歡遊戲,同時因為從事的是音樂相關的工作,所以對林木工作室兩場活動上的音樂,也非常喜歡。
“那家遊戲公司的音樂再好,也不用你操心。”
賈章看到下屬臉上的表情,猜到了什麼,有些好笑道:“雖然對方沒上市,但真要論市值,他們能打二十個絲竹悅聽,我們整個公司在他們麵前都不夠看
這樣的龐然大物,自己都不在意這張專輯,也沒要求推薦位的事,輪不到你來操心。
而且你不是挺喜歡他們的遊戲的嗎?難道看不出來?他們推出的這張'林木工作室遊戲音樂專輯'的目的,是為了他們那款叫《使命召喚》的遊戲,而不是為了普通用戶。既然如此,我們何必要浪費宣發資源?”
《使命召喚:現代戰爭2》電競節特彆版的贈品中,除了和遊戲一起附送的OST,還會附贈一個兌換碼。
這個兌換碼,可以在絲竹悅聽平台免費兌換到一張音樂平台版的專輯。
畢竟,玩家買專輯是用來聽的。
所以在和絲竹悅聽平台簽約時,林木工作室特地增加了相應的條款。
並承諾玩家使用的每一個兌換碼,都會給音樂平台相應的分成,在結算時扣除。
這聽起來很繞。
但邏輯很簡單。
簡單來說,其實就相當於將遊戲和專輯捆綁一起售賣。
喜歡本地聽歌的玩家,那直接聽附送的OST,想要去音樂平台,那就去音樂平台兌換專輯。
兌換一張專輯相當於售賣了一張專輯,需要給予平台分成。
而這,就是賈章不願意給太好推薦位的原因。
畢竟看起來,林木工作室完全就是為了遊戲服務啊
不過想想也正常.他們公司能做那麼大,又不是靠的音樂。
隻能說能理解。
“這不是操心我是真的覺得這專輯好啊。”
另一邊。
韓鯨聽到賈章的話,下意識辯解道:“老大你當初不也覺得好嗎?而且這張專輯真的挺良心的,除了嘉年和電競節上的音樂,還有數十首遊戲主題曲的交響樂。另外,裡麵一些歌還上過社交媒體的熱搜啊!”
“首先,歌是很好,部分歌也確實上過熱搜,但這是專輯,不是單一一首歌,你覺得會有多少人因為熱搜去買一張專輯?其次,這張專輯裡幾乎所有音樂,都能在直播網站上和視頻網站上找到。”
賈章看了眼手表,站起身來,繼續道:“而這,就代表商業價值小,加上專輯沒知名藝人,他們的策略重心又不是專輯,而是遊戲.所以我們根本不用去特地宣傳,因為沒用的
就算我們給再好的推薦位,這樣的專輯也不會多暢銷,普通用戶不會感興趣,你們玩家基本都能在視頻網站上找到音源,也不一定會願意購買。
這專輯的最大作用,就是為了賣遊戲。”
“那也不一定啊”韓鯨嘀咕了一句。
“我用十一年的職業生涯跟你擔保,這張專輯一定不會太暢銷。”賈章笑著拍了拍對方的肩膀,十分自信道:“去遞交申請單吧,下班了。”
說罷。
他便轉頭離開了。
“.”
韓鯨站在原地,目送對方離開後,似乎仍然有些不服氣,嘀咕道:“那我也用十年老玩家的身份跟你擔保,這張專輯一定會大受歡迎你完全就不知道林木工作室的遊戲玩家現在有多少”
當天,晚上八點。
‘林木工作室遊戲音樂專輯',正式上線了。
整張專輯,一共43首歌。
除了林木電競節和嘉年兩個活動現場的所有歌曲外,專輯還包含了目前林木工作室所有遊戲的交響樂版主題曲。
專輯的售價,是二十塊。
這個價格,說高不高,說低不低。
如果考慮到內容量,那可以說是超值。
但如果考慮到專輯歌曲基本都在現場演奏過這點,又好像有點虧不過無論如何。
專輯是上線了。
上線的第一時間,具體有多少人購買了專輯。
因為是晚上,加上賈章並不是很在意,所以暫時還沒人知道
不過。
第一批購買的用戶,確實已經出現了。
首都。
三裡屯。
一家開在胡同深處,名叫福格的唱片店,燈火通明,裡麵有歌聲隱約傳出。
唱片店裡,前台。
一個看模樣三十多歲,紮著馬尾,充滿文藝氣息的老板坐在電腦前,帶著笑容找到了自己想要音樂後,設定隨機播放,點擊開始。
然後,他站起身來,一邊聽著在店內回蕩著的音樂,一邊開始整理自己收藏的黑膠唱片。
唱片店目前還在開門營業。
但因為位置和時間的緣故,根本就沒有客人
不過,老板臉上沒有絲毫憂愁之色,反倒還挺享受這樣的環境。
畢竟餓不死。
這家店在三環,地產是他自己的
湊活著過完全沒問題
“叮咚——”
老板正想著沒有客人這回事。
突然。
店門被推開了,伴隨著輕輕的鈴鐺聲,一個神色疲憊的中年男人走了進來。
老板回頭看了眼,發現是熟客,便隨口打了聲招呼:“下班了?”
“嗯。”
中年男人點了點頭,然後也不多寒暄,直接就前往了試聽區,準備找首自己喜歡的黑膠唱片,緩解一下一天的疲勞。
而老板打過招呼後,也沒有過多的詢問。
兩人錯身而過。
中年男人走過兩側擺著黑膠唱片的小架子,正考慮今天聽什麼但走著走著,卻突然發現。
今天店裡的音樂,自己沒聽過。
“交響樂?”
中年男人腳步頓了頓,然後仔細傾聽了一會,略微有些驚訝。
平常這家唱片店的老板,每次聽的音樂都是那幾首,今天怎麼轉性子了?
他略微有些好奇,然後一邊聽著店內回蕩的音樂,一邊繼續找自己想聽的唱片。
但是。
繞了一大圈。
他都沒能決定今天要聽什麼。
反倒因為店內的音樂,頻頻停下腳步
因為店裡正在播放的交響樂,跟傳統的交響樂完全不一樣。
而且不同的曲目,差異也極大。
唯一的共同點大概就是都挺好聽。
兜兜轉轉繞了一大圈。
中年男人回到了進門的位置,然後看著輕輕跟著音樂搖頭晃腦的老板,忍不住問道:“現在在播的交響樂叫什麼?”
“嗯?”
正在整理的老板回過頭,愣了愣後,笑道:“《塞爾達傳說》主題曲。”
“.啊?塞爾達?”中年男人愣了愣,因為沒聽過。
“嗯。”
而兩人說話的功夫。
剛好《塞爾達傳說》的主題曲也迎來了結尾。
下一首歌曲,開始播放。
英雄之證的前奏響起,極強的氣勢和震撼力,讓人有種熱血沸騰的感覺
中年男人聽著風格又完全不同的交響樂,愣了愣,然後也不急著繼續問老板了。
他安靜地站著,聽了好一會後,才問道:“這首又叫什麼?”
“《怪物獵人》主題曲“英雄之證。”
老板再次隨口回了一句。
“.”
中年男人有些懵,並不知道這是什麼歌。
這挺奇怪的。
他怎麼也算是個資深愛好者了吧?
而就在他懵逼的時候。
英雄之證也播到了末尾。
下一首就不是交響樂了。
而是《AnotherOneBitestheDust》。
這首歌一開頭,就十分驚豔。
貝斯的獨奏旋律。
竟有如此清楚的貝斯聲
而這首歌的配樂,其實很單一,主旋律也單一,但蓬勃豐盈的節奏感貫穿全曲,仿佛能引起人情緒深處歡騰的共鳴
中年男人站在原地,忍不住輕輕跟著拍子抖了抖腿。
然後完整聽完整首歌後。
他忍不住輕輕笑了出來,臉上的疲憊都消失了不少。
“這首又是什麼?”
“林木嘉年閉幕式的結尾曲,《AnotherOneBitestheDust》。
老板這時也整理好了架子,回過頭去笑眯眯地回道。
“.”
中年人還是沒聽過,但他懶得繼續問了,隻以為是老板新發現的唱片,直接道:“我想買一份,能讓我單獨試聽一會嗎?”
“你想買?”
老板表情古怪,似乎是覺得有些好笑。
“對。”
中年男人點了點頭。
老板促狹道:“抱歉,我這裡沒有實體唱片,你想要買的話,去絲竹悅聽平台吧,搜索林木工作室遊戲音樂專輯'就能找到,這是某家遊戲公司剛剛發售的專輯,二十塊一份,比黑膠唱片便宜多了.”
中年男人:“.???”
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