第二十七章 遊戲開發(1 / 1)

但就是這一小段也足夠這十二人消化一段時間了,技術部的宋鎮羅很快提出質疑,“微軟係統壟斷了這麼多年,我們靠什麼去跟人家競爭?這根本不可能吧?”

“競爭還能靠什麼?”孟謙反問了一句,靜靜的看了宋鎮羅三秒後表情嚴肅起來,“在這裡我順便提一句,我希望我隻會從大風科創的人口中聽到兩句話,該這樣做,就這樣做。

當你們有建議的時候,請第一時間告訴我該這樣做,當你們沒有建議的時候,請按照公司的發展目標把自己手裡的工作做好。

但我不想聽到這樣做不行,如果你覺得不行,請告訴我怎麼樣行,如果你也不知道怎麼樣行,那就請暫且尊重公司的目標,因為你們再不濟,也就是丟了一份工作,公司對我來說,卻是我的全部。

我開公司不是來玩票的,我都敢拿我的全部去賭,你們怕什麼?”

宋鎮羅很快領悟了孟謙的意思,有些慚愧道,“不好意思孟總,是我膽怯了。”

孟謙走上前了幾步,“每一個時代都有偉大的企業出現,每一個時代都有偉大的企業倒下,如果各位敢拚,接下去這個時代,會是我們的。”

眾人無言,但孟謙注意到有幾個人的眼中是帶著希望的。

孟謙又看了一眼時間,“這一環節先到這吧,大家休息一會兒,一會兒我跟大家說一下遊戲開發的事情。財務這邊可以先回去,孫姐繼續留下來做記錄。

美術部的五位跟我來。”

等孟謙帶著付沁怡等人走後,技術部的李飛擎不由調侃道,“這個孟總可真敢想啊,一家啥都沒有的公司居然想挑戰微軟,哦不對,是打敗微軟。”

宋鎮羅轉過頭看了一眼李飛擎,“難道你想跟著一個看見微軟就怕到下跪的老板麼?”

眾人再次沉默。

...

孟謙帶著付沁怡等人回到自己的辦公室,很直接的說道,“你們剛才也聽到了,我的公司未來並不會是一家完全專注於CG領域的企業,但我敢大膽妄言的是,就算我不專注,大風科創依舊會成為這個領域的神話。

當然,現在選擇權在你們手上。”

五人對視了一眼,孟謙這次沒給他們私下交流的機會。

結果付沁怡馬上給出了回應,“孟總,我想留下,可以嘛...”

看到付沁怡有些擔心的表情,孟謙笑道,“我都說了,現在選擇權在你們手上。”

然後一旁的司宇航也舉起了手,“孟總,我也想留下。”

不管之後的人是不是有點隨波逐流的意思,反正最後五個人都選擇了留下。

重新回到會議室,孟謙先招呼了孫曉靜過來,“會後帶五個人去辦入職,入職時間從上周五17號開始算,工資也從那天開始算。

具體工資你一會兒對接一下。”

然後轉過頭再看向五人,“薪資這一塊你們先跟孫姐談,有什麼問題的話再跟我說,能接受的一會兒直接簽合同就好了。”

幾人也不知道該怎麼回應,有些木的點了點頭。

之後會議繼續。

“好了,我們現在聚焦即將開始的遊戲開發,在這裡我再強調一下這個遊戲對我們來說有多麼重要,遊戲的成功,意味著資金,意味著用戶,意味著即時通訊的更好開始,意味著我們可以早點進入更大的市場競爭。

所以公司的第一款遊戲我需要大家都集中注意力,我要的結果隻有一個,成功。

那麼我們具體要做一款什麼遊戲呢?”

孟謙在黑板上寫下了幾個大字:大型網絡遊戲。

這個在後世耳熟能詳的概念,在2000年的時候在國內還很陌生。

孟謙注意了一下技術部五人的表情,他們好像也不是很熟悉。

也沒多問,孟謙先拿現在已經麵世的網絡遊戲《子午線59》和《網絡創世紀》做了一個鋪墊,讓他們大概了解自己要做的遊戲是個什麼概念,尤其是對美院的五人來說,看得出他們好像都沒玩過。

當大家對《子午線59》和《網絡創世紀》有理解之後,孟謙這才拿出自己的設計,讓大家看到他所增加的多項內容。

像相對比較火的《網絡創世紀》,已經具備了角色係統,技能係統,道具係統,場景係統,戰鬥係統,名譽係統,團隊係統這些網遊常見而又基本的係統體係。

而孟謙在初始設計時想要增加的幾個東西,分彆是:

副本係統、PK係統、商業係統、聊天係統、寵物係統,當然,自然少不了最最重要的氪金係統。

當聽孟謙在上麵描述著他想要設計的這款遊戲時,現場的男生注意了越來越集中,因為孟謙所描繪的這個大型網絡遊戲體係他們之前沒聽過,又聽起來特彆有吸引力。

感覺忍不住想要去玩了,這樣是他們未來的開發動力之一。

其實仔細去看的話,幾個女生也聽的津津有味,大概是因為有萌寵,有交友,有服裝這些她們感興趣的東西。

在介紹完遊戲的主要係統和玩法之後,孟謙這才回到了一個最原始的話題,“現在我來跟你說一說這個遊戲的背景。

整個遊戲的大背景,是我們華夏的上古神話,主線劇情開始於三皇五帝時期,而在任務,副本,各類係統中,遊戲會一步步勾畫出一個自盤古開天辟地起的上古神話畫卷,並將華夏的多種文化元素融入其中。

所以美術部的同事要記住,不管是人物設計,寵物設計,服裝設計還是環境設計諸如此類,我有一個要求,高科辨識度的華夏風格。

因為這款遊戲一旦成功,他將會成為我們整個娛樂產業的基石,在它的基礎上,影視作品,動漫,更多的遊戲產業都將順勢孵化。

也就是說,遊戲本身不隻是遊戲,它是一個...”

孟謙本想說大IP,但一想這個年代還沒有這個說法,想了想後換了一個詞語總結,“文化窗口。

我要通過遊戲這扇文化窗口讓更多人可以看到咱們屋子裡的:文化底蘊。”

美術部的五人都下意識的點頭,之前說係統的事情,自然是技術部的人比較敏感,而現在談文化,他們就很敏感了,而且孟謙的這種說法也勾起了他們的強烈共鳴。

華夏文化底蘊何其深厚,作為一名藝術生,如果有機會接觸的話都會很容易癡迷於華夏文化。

“孟總,那這款遊戲叫什麼啊?”司宇航好奇的問道。

孟謙回過頭看了他一眼,“《神傳》,寓意上古諸神的傳記。”

...

把遊戲給大家都講明白了之後,孟謙就直接進入開發環節了。他先給技術部的人講解了自己的開發方案,並提供了自己前段時間敲的一部分代碼。

遊戲的設計比孟謙想象的要困難一點,主要是自己沒接觸過遊戲開發,現在能利用的開發工具又實在是少的可憐。

這段時間他也是邊學邊寫,但他並沒有因此降低對遊戲開發的要求。

分布完技術部這邊的工作,孟謙在辦公區給簽完合同的付沁怡等人安排了位置,然後轉身去辦公室抱了一個紙箱子過來。

“砰!”

紙箱子與桌麵碰撞發出了一聲悶響,看樣子很重。

“都是英文版的,我沒錢給你找翻譯,自己有辦法解決麼?”

五人在孟謙的眼神示意下圍了上來,箱子裡全部都是關於CG方麵的教程書籍和光盤。

但都是英文版的。

看清楚箱子裡的東西,五個人的眼睛都直了。

“孟總你從哪搞來這麼多教程啊?”司宇航下意識問道。

“我的資源自然比你們多一點。”孟謙也沒細說,其實是找阿裡幫忙的,“明天電腦應該就會到,這些東西你們怎麼利用我不管,我隻管一周之後,我要看到所有人物設計的初稿,具體工作你們自己分配,有沒有問題?”

“沒問題!”所有人笑著回應。

孟謙做了個手勢示意大家今天的時間自行安排吧。

“孟總。”就在孟謙要走的時候,付沁怡叫了一聲,“你真的才19歲麼?”

“真的,怎麼了?”

“沒...沒事,就是覺得有點不可思議,太厲害了。”

孟謙指了指紙箱,“多花點時間在事業上,以後彆人看到你的時候就會讚歎你明明可以靠顏值吃飯卻非要靠才華。”

付沁怡先愣了一下,然後馬上頭一轉假裝在翻看紙箱裡的教程...

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