第二十八章 你,進入社會了(1 / 1)

“還是很難注意到每一個細節啊。”回辦公室後,孟謙有些無奈。

看到付沁怡的小動作時,孟謙就意識到自己說錯話了,這話作為一個39歲的長輩跟一個22歲的小姑娘說,完全沒什麼毛病。

但從一個年齡相差不大的男生口中說出來,多少有點撩的味道了,可孟謙事實上就是39歲啊...

搖了搖頭不讓自己多想,孟謙先給孫曉靜打了一個內部電話,“最近幫我多關注美術部五個人的情況。”

“好的,我明白。”孫曉靜應了一聲見孟謙沒有多餘的吩咐後主動提到,“這周應該還有兩到三個程序員會來麵試,設計師這一塊的話基本都是以平麵為主。”

“嗯,你那邊加大招聘力度,有什麼困難隨時溝通。”

“好的孟總。”

接下去一周,孟謙回了一趟學校刷個臉,其他時間一直都在公司呆著,晚上就直接在公司睡覺,遊戲雖然交給了技術部的人,但孟謙自己手上還有兩個產品正在趕...

3月27日回去上課的時候,豐宇飛抓住孟謙就問,“竹竿你最近怎麼回事?怎麼一點消息都沒有?是不是出什麼事了?要不要幫忙?”

麵對豐宇飛的關切四連問,孟謙知道豐宇飛還是那個豐宇飛,其實孟謙之前跟他打過招呼,說自己在外麵有點事情處理最近不怎麼來學校了,但當他真的老是不來學校,豐宇飛還是會擔心。

“我開了一家公司。”孟謙沒有瞞著豐宇飛,自己可能用不了幾年就出名了,瞞得了一時瞞不了一世,更何況孟謙真的把豐宇飛當兄弟,沒必要,反正能解釋。

“啥?開公司?你跟我在這鬨呢?”

“我沒跟你鬨。”孟謙簡單說了一下自己創業的事情,不過他說的沒有那麼具體,就說自己看到了遊戲的趨勢,就想試著做個遊戲。

“你創業的錢哪來的?”豐宇飛很清楚孟謙的家庭條件。

“幫企業做一些係統賺來的。”

“做係統?”豐宇飛一臉的懷疑。

“老子高中的時候就開始研究編程了好吧,你不知道罷了。”孟謙用一種他覺得最合適的語氣“懟”道。

豐宇飛盯著孟謙看了會兒,臉色逐漸信任起來,一方麵是因為跟孟謙的關係,另一方麵是因為在江大這個地方本就藏龍臥虎,時不時就會發現身邊的同學在某方麵很牛逼,這在江大並不稀奇。

“你小子以前怎麼沒跟我提起過?”

“我以前就是當個興趣搗鼓,也沒想到現在這技術好像很吃香,怎麼樣,要不要考慮來一起乾?”孟謙用一種自己都把握不好的語氣邀請道。

“我又不會編程,我去乾嘛,當董事長麼?”

“滾!”孟謙給了豐宇飛一腳,心裡卻有一絲不是味道。

其實孟謙真的挺想跟豐宇飛一起鬨騰的,後世兩人也經常聊起要一起創業的是事情。

但都說不要跟最好的兄弟一起創業,不要去最好的兄弟公司打工,也不要讓最好的兄弟來自己公司打工,這個道理兩人都懂。

相信很多男人都跟好兄弟之間都有過這種微妙的矛盾心理。

孟謙跟豐宇飛也不例外,孟謙看了眼豐宇飛,最後還是把這個話題扯開了,離開前他也隻是給豐宇飛留了公司地址和電話,讓他記得來玩。

至於後麵會怎麼樣,再說吧。

3月29日,孟謙站在付沁怡等人的身後檢查著他們的工作結果。

《神傳》有兩大陣營,一方是以戰神蚩尤為首,一方是以炎黃聯盟為首,在第一版遊戲設計中準備先放出12個種族,6大職業。

在孟謙的主線中種族和職業其實更多,但第一版遊戲他還不想把人物搞得太複雜,先看看玩家反應後期再看情況慢慢往上加。

對孟謙來說,此時的《神傳》設計從操作到主要技能再到整體畫麵水平都會儘量貼合當初的傳奇,因為孟謙永遠都謹記時勢和英雄相輔相成這個道理,任何東西太超前都不一定是好事。

而《神傳》和《傳奇》的主要區彆就在於華夏風的設計,可以根據遊戲發展逐漸增加的玩法以及氪金係統,另外一個很重要的東西就是遊戲背景。

如果有後世來的人看到孟謙做的《神傳》肯定就會想聯想到魔獸,確實,孟謙是在一定程度上模仿了魔獸,因為魔獸完美的證明了一個成功的遊戲IP可以有多麼強大的延續性和延展性。

但魔獸成功的前提是魔獸有一個很好的故事背景。

傳奇就沒有這個東西,所以孟謙要在這一點上做改動,既然進入了遊戲這一行,未來的電子競技市場孟謙肯定是要搶的,所以在遊戲背景設定上孟謙還是決定與《傳奇》保持一定的差異性。

蝴蝶效應永遠都在,一定的程度上的冒險孟謙從來不拒絕。

看著五人做的角色設計、服裝設計以及部分畫麵設計,孟謙沉默了許久。

前前後後看了有三四遍,孟謙這才開口,“司宇航,你為什麼會考慮做3D?你為什麼這麼追求高渲染特效畫麵?”

“因為這樣的效果肯定是最好的啊。”司宇航理所應當的回應道,臉上露出了對孟謙這個問題的不理解。

“去過網吧麼?”

“去過啊。”司宇航更疑惑的看著孟謙。

“網吧裡用的都是什麼電腦?”

司宇航看了看孟謙,又看了看其他四人,眼神有點懵。

孟謙繼續道,“現在的網吧基本都是大屁股,以雜牌和自配為主,自配更以二手硬件為主,你追求的效果是很好,可我且不說我們自己有沒有能力實現你要的效果,請問網吧的電腦你認為帶的動麼?

如果我們做出了一款遊戲,作為遊戲玩家主要分布點的網吧裡的電腦都帶不動,我們做這款遊戲的意義是什麼?

另外,你的技能欄設計的這麼小,好看是好看,你覺得玩家點擊的時候方便麼?你的血槽幾乎隱藏了起來,顏色還設計的這麼透,你覺得這對刺激玩家的感知是有利的麼?

你的畫麵設計確實做的很好,但我們現在做的是遊戲不是科幻電影。”

司宇航的臉色越來越難看,孟謙很清楚他的心態,他的設計水平毫無疑問是五個人中最好的,甚至可以甩其他人幾條街,而且司宇航很努力,經常加班,結果被孟謙就這樣當眾否定,作為一個剛入社會的人來說這種心理落差是很難接受。

但孟謙並沒有打算安慰他,用平靜的語氣繼續道,“作為一個設計工作者,一定要明白自己的定位,當你想要靠你的設計吃飯的時候,你就必須要站在給你飯吃的人,也就是用戶的角度去思考問題。

設計自己喜歡的東西,那是藝術家,設計用戶想要的東西,那是一個職場人,自己是職場人還是藝術家,一定要考慮清楚。”

司宇航把頭埋得很低,右手大拇指的指甲一直在壓自己的食指。

孟謙看了一眼也不再多說,設計思維的改變是每一個有自己設計想法的職場設計工作者都會經曆的痛苦階段,但這個坎必須得跨過去。

孟謙把話題轉移到陶婷婷這邊,“你覺得一個戰士穿著一身白色長袍合適麼?

為什麼你每一套服裝都要做的這麼複雜?我要的是華夏風,華夏風就是複雜麼?

一個簡單的八卦刺繡放在你麵前,你想到的是哪個國家?”

陶婷婷也不說話,孟謙掃了一眼五人,“我想問一下,有沒有任何一個人去了解過遊戲,一款遊戲的大小,一款遊戲的開發流程,遊戲對的電腦配置需求,玩家的操作習慣?

不管這些東西能不能了解到,有沒有人想過要去了解?”

五人沉默。

孟謙點了一下坐在最外麵的付沁怡,“去我辦公室,把茶幾上的六本書拿過來。”

付沁怡點頭小跑著去孟謙辦公室拿出來給了孟謙。

孟謙把六本書放在了桌上,“所有的設計再好好斟酌一下,想清楚了再做,如果實在想不清楚的,隨時到我辦公室來找我。

另外這幾本書有時間的時候看一下,之後我還有彆的東西要你們做。”

除了司宇航繼續低著頭,其他人都看了一眼桌上的書,是UI教程,當然也是英文版的。

“行了工作吧。”孟謙知道這個時候需要晾一下他們。

“那你為什麼之前不說!”就在他離開了幾步的時候,司宇航終於忍不住壓著聲音開口,“你要我們做什麼樣的東西,你要我們怎麼適應用戶,你之前為什麼不說?浪費我們一個禮拜的時間有意思麼?”

全公司一片寂靜。

孟謙看著眼中帶著怨氣的司宇航,眼神同樣冷了下來,“這是職場,不是學校,更不是你家。沒有人會跟在你的屁股後麵告訴你你該做什麼,更沒有人會為你的行為負責。

現在你是設計師,我是老板,我要一份設計稿,所以,在你不確定我要什麼的時候,在你不確定準確需求的時候,你為什麼不來找我?

良好的工作確實需要溝通,但在你的本職工作上,該主動的人是誰?難道這輩子你都要讓彆人來告訴你你該怎麼過麼?

司宇航,我希望你搞清楚一件事情,當你簽下合同的那一刻起,你已經從學校出來了。

你已經是一個真正意義上的成年了。

你,進入社會了!”

說完,孟謙直接回了辦公室,年輕人會有這種反應並不在他意料之外,司宇航的坎能不能跨過去,關鍵還在他自己。

但他的心太傲了,孟謙必須磨一磨。磨好了是把利劍,磨不好,哪怕磨沒了,也好過用一把無用甚至反噬之劍。

回辦公室後孟謙繼續忙著自己的事情,當天晚上十一點,忙活了一晚上的孟謙從辦公室出來準備去吃點宵夜,一出門,正看到辦公區還有一個人沒走。

“乾嘛呢?”孟謙走到司宇航身邊坐下。

司宇航好像是真的沉浸在設計中並沒有發現孟謙,意識到是孟謙後撇了撇嘴,“改稿。”

孟謙看了一眼司宇航的電腦,沉默了幾秒,“很不爽?”

“沒有。”

“很爽?”

“更沒有。”

“你是不是很想讓大家尊重你的設計?”

“難道不應該麼?”司宇航轉過頭看向孟謙,眼裡依舊帶著明顯的怨氣。

孟謙衝著司宇航笑了笑,“那你能不能先尊重一下大家的喜好?”

司宇航先是皺了皺眉,然後渾濁了一天的眼神逐漸通透起來。

孟謙看在眼裡,拍了拍司宇航的肩膀,“走,彆跟個老娘們似的,下去喝兩杯。”

...

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