第一百五十一章 移動互聯網事業部(1 / 1)

手遊上,《彆踩白塊兒》這款聖誕節才剛上線的遊戲,不管是用戶群體還是流水都還在穩定增長,從上線至今一個月出頭的時間,已經創造了過2000萬人民幣的流水。

而《水果運動會》,在聖誕和元旦經曆過一波兒小高峰後,目前已經陷入了頹勢,遊戲在暢銷榜上的冠軍寶座,已經讓位給新晉的《彆踩白塊兒》,而它的排名,也滑落到了第三名。

這種情況,倒不是遊戲出現了什麼問題,而是《水果運動會》,探到了appstore潛在用戶的天花板。

作為一款付費遊戲,這款遊戲的流水收入,全靠新增用戶撐著,遊戲內並沒有其他的付費方式,因此,在潛在用戶越來越少的appstore上,這款遊戲收入下滑是必然的結果。

下一步,方哲打算讓開發部那邊兒在遊戲內加入一些遊戲內付費的內容,雖然這樣可能會招來一些玩家的指責,但是這款遊戲想要長遠的運營下去,這種方法卻是一種必然的選擇。

在方哲這兒,他自然不能把彙眾的手遊業務局限於兩款遊戲和appstore,因此在彙眾的新年計劃裡,紅燒茄子組開發的《炫飛超人》以及李孟偉項目組負責的《水果消消樂》,也已經被排上了上線日程。這兩款遊戲目前都已經進入了全麵測試和細調階段,上線日期,一個排在2月中旬,一個排在3月初。

除此之外,方哲還打算從現有的各個項目組抽調部分老人和招聘新人,新組建三個手遊項目組,屆時,手遊部的項目組數將會達到7個之多。

這個數量,基本已經達到前世中等手遊公司的項目組數量規模,這三個新項目組中,兩個將會負責未來彙眾手遊方麵的兩款旗艦遊戲《神廟逃亡》和《捕魚達人》。

《神廟逃亡》,是前世一款火遍全球的3D跑酷遊戲,收益啥的暫且不說,這款遊戲作為彙眾手遊部成立以來開發的第一款3D遊戲,這款遊戲做好了,必然會為彙眾將來做其他3D遊戲,打下不小的技術基礎。

而《捕魚達人》,這款遊戲的製作也並非僅僅隻是做出遊戲那麼簡單,要按照之前幾款遊戲的技術和框架,這款遊戲做出來倒也沒什麼難度,但是以往的技術和框架,都有著不小的複雜度和缺陷。

比如說,目前彙眾的四款遊戲,都是針對IOS係統做的開發,想要發布到Android或者其他智能手機平台,整個公司都沒有一套成熟的解決方案,因此,方哲也就打算借這次製作《捕魚達人》的機會,順帶把cocos2d-x引擎搞出來。

這引擎說難不難,說簡單也不簡單,它是在cocos2d引擎的基礎上演變出來的,除了對各種智能手機操作係統的跨平台支持,引擎內的各種框架和中間件,也能為開發人員提供不少便利,大大提高開發人員的開發效率。

也因此,方哲計劃開的第三個手遊項目組,其實就是cocos2d-x引擎研發項目組,這個項目組在研發這款引擎的同時,也將會作為技術基礎服務部,為整個手遊部遇到的各種難題提供技術支持和解決方案。

從粒子渲染到性能優化等等各種方麵,都不是一般的技術開發人員搞得了的,也因此,這個項目組從成立之初,就注定了這組必然會是技術大牛雲集。

理清了目前彙眾兩大核心業務頁遊和手遊方麵的計劃和安排,方哲終於開始琢磨他已經醞釀了幾個月的想法,成立移動互聯網事業部!

雖然彙眾成立以來,做了不少手遊,上次跟雷總聊天,方哲嘴上也說的他們是在做移動互聯網,但真較起真來說,手遊隻能算是移動互聯網時代的一個枝杈,並不能算是主杆!

移動互聯網的主杆,依然是為所有智能手機用戶提供各種服務的應用,APP,從社交聊天語音視頻,到購物旅遊訂餐打車等等各種各樣的應用和服務,基本上已經把現實世界和PC互聯網時代的大部分服務都搬到了移動互聯網上,變成了一個具象化的應用程序。

整個移動互聯網上,內容龐大而又複雜,APP的種類和服務內容也是多種多樣,方哲和彙眾不可能全部都有所涉獵,也因此,方哲隻能挑主要的和能做的來做。

首先第一款或者說第一類,必然是社交產品,前世海外的whatsapp應該是在今年6月份上線appstore,當時這款應用隻是兩個開發者用業餘時間搞出來的,方哲這兒,跟他們打一個時間差,用一個團隊來做,簡單版本加各種語言版本和服務支撐,估計兩個月就能搞定,這類產品,早期的難度不在技術,而在產品內容和運營。

除了whatsapp以外,東南亞地區也有兩款值的方哲重視的社交應用,一款是日本的line,一款是韓國的kakaotalk,俄羅斯和部分東歐地區,也有社交網站vk孵化的聊天軟件,除此之外,最值的方哲重視的對手,其實是美國的facebook和國內的騰訊。

facebook目前已經在appstore上架了移動版的facebook,隻不過因為facebook是類似於QQ空間的社交網絡,它並不能算一款移動IM軟件,但是倘若facebook新推出一款移動IM軟件而市麵上又沒有其他移動IM軟件的話,那憑借facebook龐大的流量,積累用戶是分分鐘的事兒。

前世的時候,facebook跟國內的騰訊一樣,都屬於醒悟晚了,海外直到whatsapp積累了幾億用戶,國內米聊積累了數千萬用戶,facebook和騰訊才感覺到,的確需要新推出一款單純的移動IM軟件來占領市場抗爭對手,在這之前,facebook一直把facebook移動版作為facebook移動業務的核心,騰訊也一直把移動QQ作為騰訊在移動業務上的核心。

直到whatsapp和米聊不斷壯大,二者才先後推出了facebookmessenger和微信,既便如此,不放心的facebook依然花費190億美元的巨資,收購了成立5年的whatsapp,這在外行看來,令人費解,實際上在方哲這樣的互聯網人看來,facebook這筆買賣做的非常劃算。

因為社交產品先入為主,贏者通吃的屬性,比facebookmessenger更早搶占市場的whatsapp,基本上已經把持穩了歐洲大部分地區的移動IM市場,美國市場上,因為本土移動IM應用Snapchat的崛起,whatsapp並沒能在美國搶到多少用戶。

而騰訊旗下的微信,若是推出時間再慢上半年,恐怕已經習慣用米聊的用戶,很難再回到騰訊的社交產品圈裡,那段時間,正處於大部分第一代QQ用戶,已經厭倦了在QQ上說話,已經刷膩了QQ空間的時候,QQ對這部分用戶群體的粘性,僅限於QQ上還保留著他們可能會聯係的一張好友關係網。

一旦米聊大勢天成,那騰訊在移動IM業務上的成就,隻會跟騰訊一直扶不起來的搜索和社交一樣,因為阿裡和百度的存在,導多少流量都沒啥卵用。

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