李孟偉心裡清楚,他們這款遊戲,已經算是做失敗了,不管之前他多麼自信,現在的數據,已經狠狠地打在了他臉上。
appstore上,他們的遊戲下麵,一星至三星的評論的總數量,已經遠遠超過了四星和五星的評論,按理說他們的遊戲品質做的也不差,不管是美術風格還是細節體驗,都遠比一半的三消類遊戲做的要好。
但問題就出在他們在這款遊戲內埋了很多付費的坑,也因此,招來了很多玩家的指責和辱罵,而且,因為他們這款遊戲是彙眾出的遊戲,遊戲內的很多玩家都是從彙眾玩其他的遊戲導過來的,彙眾出品,必屬精品,曾經在彙眾上線的各款遊戲評論中悄然興起的一股風潮,因為他們這款遊戲的上線而中斷,這更加加重了玩家對他們的指責。
從今天早上開始,李孟偉已經開始琢磨,要不要跟公司申請,先暫時下架這款遊戲,等遊戲修改調整後再重新上線,或者,更糟糕的,結束這款遊戲的壽命,畢竟對現在的公司來講,玩家的口碑,肯定比他們這款遊戲帶來的這點兒收入值錢。
而倘若結束這款遊戲壽命的話,他李孟偉,以及他們整個組的人,又該如何在這家公司自處,又有何臉麵麵對沈亮和方總。
大部分人進了會議室,目光都跟隨著方哲,少部分低著頭,但是不管怎樣,每個人的臉上都沒什麼喜色,整個會議室裡充滿了悲觀的情緒,主座上的方哲,給他們打氣著說道:
“我看你們大家一個個都挺蔫兒啊,開心點兒,咱們做遊戲的給玩家創造快樂,首先自己得快樂嘛!”
方哲剛說完話,坐在他右手邊第一位的李孟偉,帶著愧疚的語氣開口說道:“方總,我...”
李孟偉本想向方哲道歉,卻被方哲抬手止住了言語。
“數據我都看了,情況我也知道,責任在我,不該讓你們在遊戲內加入那麼多付費點!”
方哲首先把最大的責任攬到了自己身上,實際上這款遊戲上線後表現的如此之差,也的確得怪方哲,他之前給李孟偉他們組提方案提改進意見,很多都是照著前世《開心消消樂》和《糖果傳奇》的思路去提的,這兩款遊戲表麵上看是輕度休閒遊戲,但是裡麵各種付費的坑,簡直是多如牛毛。
也因此,方哲下意識的按著人家的套路走了,結果就是驗證了一句老話,沒那個金剛鑽,就彆攬瓷器活兒,《水果消消樂》在遊戲體驗和玩家心理平衡上沒達到人家那種爐火純青的地步,付費點上,卻是一個都不落。
人家差幾步才能結束,彈出讓玩家付費購買步數,是摸透了玩家心理意願,保證玩家有相當大的付費概率的情況下才彈的,結果他們照貓畫虎,隻是破壞了玩家的遊戲體驗,這才導致,已經被彙眾其他遊戲養叼了的大部分用戶,不買這款遊戲的賬,甚至於開始在appstore上刷差評噴這款遊戲。
也因為《水果消消樂》的整體品質不過關,連帶的同一個IP的《水果運動會》和彙眾的其他遊戲都受到了一定程度的影響,誰讓他們在遊戲內推廣了這樣一個品質不過關的遊戲呢?
其實2月初內測的時候,李孟偉他們已經向方哲彙報了這個問題,隻不過當時方哲對此並沒有很重視,當時因為用戶數量少,並且大部分用戶都是三消類遊戲目標用戶的關係,數據並沒有表現的這麼明顯,現在用戶數量一放大,許多玩家對三消遊戲的感覺隻是馬馬虎虎,玩不玩都行,這個問題一下子就暴露出來了。
“方總,您彆這麼說,是我們沒做到您要求的用戶體驗,對玩家的心裡揣摩還是差太多。”李孟偉聽出來方哲是不希望他有太多壓力,雖然方哲的確向他們要求在遊戲內加入很多付費的坑,但同時也跟他們說了在保證用戶體驗,揣摩到玩家心理意願的情況下,希望他們做到平衡,而他們隻做到了第一點,卻沒有做到第二點。
原本在這種情況下,遊戲內付費的坑應該降低或者減少的,但是因為彙眾之前上線的幾款項目,不管是玩家反饋還是流水數據,都非常不錯,倘若他們再做這種平衡的話,他們組的成績必然趕不上其他項目組,內測的時候,數據上也並沒有表現出這種差異性,也因此,李孟偉也就馬虎放過了這點,也就釀成了現在的大問題。
“現在問題已經很明顯了,你們儘快準備一個新版本的更新,先把遊戲內一些體驗非常差的付費點關掉,把數據穩住,隨後再慢慢調整。”方哲給他們指出了調整計劃。
會議室裡的人,都不說話,就在這時,坐在靠後位置的一個戴著眼鏡的男子突然開口說道:
“方總,我覺得咱們做這款遊戲的出發點是有問題的,咱們一開始隻想著賺錢,卻沒有想著做一款好玩的遊戲,這才是我們這款遊戲上線後表現這麼差的主要原因。”
會議室裡所有人的目光,都彙聚到了眼鏡男身上,方哲也饒有興趣的看著他,說起來,這名員工他還有點兒熟悉,正是年會上做廣播體操的那位,也是因為他那套廣播體操,他現在也算彙眾的一個小名人,不想這家夥竟然是李孟偉這一組的,自己剛才都沒注意到。
方哲掃視了一圈眾人,每個人都沒說話,但看很多人的眼神,很明顯不少人都讚同他說的話,眼鏡男繼續說道:
“我們做的這款三消遊戲,本來在題材和創意上就不占優勢,玩法上沒多少創新吸引不到用戶,用戶體驗也沒做到讓用戶很舒服的地步,這種情況下加入很多付費點,是一件很傷害玩家感情的事,所以我覺得,咱們不僅僅是更新一個版本關掉這些體驗差的付費點這麼簡單,而是應該重新思考怎麼樣做這款遊戲!”
眼鏡男鄭重的說完這番話,靜靜地等著方哲回應,他的老大李孟偉看了他一眼,也看向方哲。
此時方哲心底,也的確有那麼一絲恍然大悟的感覺,果然是整日打鳥終被鳥啄,方哲之前的思路陷入了一個遊戲製作人最大的陷阱,做一款好玩兒的遊戲,還是做一款賺錢的遊戲,當然,這兩者並非不能平衡,做一款既好玩兒又賺錢的遊戲,這一直都是方哲對彙眾旗下目前所有遊戲的評價。
以往彙眾的其他遊戲,大多都是創意類型為主,基本上創意到了,遊戲也就好玩兒了,因此這些遊戲在賺錢的同時,也就兼顧了好玩兒,但是在《水果消消樂》這款三消類的遊戲這兒,出現了意外,很顯然,李孟偉他們組目前還沒有化腐朽為神奇的能力,在三消類遊戲遍地開花的今天,他們沒能做的更好玩兒更突破,這個問題,也就暴露出來了。
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