方哲雖然有這樣的想法,但現在的場合很顯然不適合說出來,隻能等後麵找個合適的時間,再跟李誌鵬單獨談談。
再後來,方哲也說出了自己此行的目的,就是希望林院長能給自己推薦幾個國內雲計算方麵的人才,林曉斌身為穀歌中國工程院的副院長,這行業的頂尖人才,他基本都認識,再加上現在穀歌中國已經有點動蕩的意思,李院長之前已經找他聊過,說會在近期離開穀歌中國。
穀歌中國已經麵臨著樹倒猢猻散的局麵,不少研究院的頂尖人才,已經在謀劃未來的出路,所以,林曉斌直接給方哲推薦了幾個他們穀歌中國幾個對雲計算有研究的人,讓方哲試著接觸一下。
其實現階段,bat這些大廠,都已經聞出穀歌中國不安穩的味兒來了,各家也是忙著招攬和挖掘穀歌中國的人才,方哲在聽到林曉斌透露的消息後,更是起了來著不拒的心思,能混進穀歌中國研究院的人,怎麼著來彙眾也能乾點彆的吧,就算彙眾沒跟他們技術職業相關的工作,那方哲也打算專門為他們組建上一兩個部門,管他現在有用沒用,先把這些人才摟到手再說。
7月13號,彙眾召開了一場非常重要的全體高層會議,之所以說這次會議非常重要,是因為這次會議,彙眾進行了一次組織架構改革。
首先,彙眾成立了專門的版權部,之前,彙眾從起點購買小說版權等,都由法務部專門負責,但是隨著彙眾購買的版權越來越多,法務部的組織架構和工作職責已經越來越模糊和臃腫,未來,彙眾還將儲備大量知名的IP版權,為了便於管理,方哲決定成立專門的版權部處理這些事。
版權部成立以後,將同時在海內外出擊,國內,版權部瞄準的主要目標,是盛大文學旗下那些知名的網絡小說版權,不過,由於之前彙眾改編的幾款遊戲大獲成功,現在許多暢銷的網絡小說的版權價格已經開始走高,盛大對這些小說的版權也開始收緊,不願意再出售,轉而由自家的盛大遊戲改編研發。
好在彙眾之前已經把未來近十年最火的十幾本網絡小說的版權都買到了手,剩下幾條漏網之魚倒也無所謂。
海外,版權部重點出擊的目標,則是日本,尤其是日本動漫界的許多經典IP,包括《海賊王》《火影忍者》《拳皇》等一些知名IP的版權,新成立的版權部也都在接觸洽談,這些IP目前已經非常火,彙眾想要撿大便宜是不太可能,擁有這些IP的公司,也都不傻,價錢給低了他們也不會願意賣。
因此,這方麵,就隻能是實打實的按照市場價走,反正整體的大IP戰略下,彙眾改編這些遊戲必然是賺錢的,唯一的區彆,就是賺多賺少的問題!
組織架構的第二項調整是,對彙眾手遊部進行分拆,之前彙眾研發的幾款手遊,基本上都是從研運一體開始的,項目組既負責遊戲研發,又承擔相當一部分的遊戲運營工作,後來隨著項目組的增多,手遊部旗下又設立了單獨的手遊運營項目組,現如今的分拆,就是要把手遊運營項目組從手遊部獨立出來,成立單獨的遊戲運營部。
之所以把運營部單獨摘出來,其實是方哲在為未來彙眾代理運營其他公司的遊戲做準備,彙眾再怎麼牛逼,終究隻是一家公司,終究隻有這麼多人,不可能把市麵上所有的好遊戲都一網打儘,而運營部的單獨設立,便是為了彌補這個弱點,將彙眾的研發和運營發行分拆獨立,這樣運營部便可以代理彆的公司的遊戲做代理運營。
遊戲運營部分拆出來以後,除了代理彙眾目前自研的幾款遊戲外,首先代理的外界公司的第一款遊戲,是《植物大戰僵屍》中文版!
《植物大戰僵屍》是美國西雅圖知名遊戲公司寶開研發的一款電腦單機策略類遊戲,前世這款遊戲風靡全球,單單中國地區,就有上億的電腦用戶玩過這款遊戲,今生也一樣,這款遊戲從今年5月份發布英文版以來,已經在美國地區風靡起來,隻是國內,因為中文版本的滯後,目前還沒火起來。
原本身為重生者的方哲,也有想法讓彙眾自家開發包括《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》兩款風靡全球的單機電腦遊戲,但是後來考慮到這兩款遊戲在前世的發布時間,方哲還是決定放棄了。
原因就是這兩款遊戲基本上都是今年內發布的,說明它們的原製作人,現在早就開始做起了這款遊戲,這種情況下,倘若彙眾貿然的製作這些遊戲,很容易發生撞車甚至於陷入抄襲之類的法律官司。
像彙眾之前研發的這些手遊或者頁遊,要麼是前世還得幾年以後才會出現,原創者現在不太可能有做這些遊戲的想法,要麼就是,彙眾自己研發,就比如說彙眾旗下的《炫飛超人》《開心消消樂》等遊戲,雖然遊戲題材上跟前世那些大火的原作沒什麼差彆,但是從設計到內容上,彙眾已經實現了大部分原創。
再接下來即將發布的《捕魚達人》,方哲更是把它的原創公司創始人劉群都招到了麾下,《神廟逃亡》,也無非是借用了這個項目的3D跑酷創意,不管是美術風格還是玩法上,都比前世過兩年才會發布的《神廟逃亡》原作,隻強不差!
從模仿到創新,這就是方哲給彙眾的研發部安排的路子,沒經驗沒底子一開始就搞創新的話,恐怕死都不知道怎麼死的。
除了版權部和遊戲運營部的分拆獨立外,另一個被獨立出來的,是之前研發cocos2dx引擎的技術基礎服務部,這個項目組,之前也一直歸在手遊部下麵管理。
現在,引擎已經研發成功進入全麵測試階段,即將發布,因此方哲也把它單獨獨立出來改名為引擎部,為未來它的正式發布和彙眾製定國內手遊評級標準以及手遊研發解決方案做好準備。
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