除了以上的組織架構調整外,彙眾還專門在歐洲,美國,日本三個國家或地區分彆成立了單獨的遊戲研發工作室。
日本則跟之前已經成立辦事處的美國一樣,也單獨成立了辦事處,為的就是配合版權部跟日本相關公司洽談版權收購或者合作的事兒。
三個工作室,則在當地招募研發人員並且組建團隊,結合本土市場研發遊戲,包括針對日本市場的《智龍迷城》,針對歐美市場的《部落衝突》等西方題材的遊戲,彙眾在全球各地區的遊戲研發部署,也算是正式開始遍地開花。
這次組織架構調整後,彙眾母公司的一級部門多達八個,雖然各部門各司其職架構更清晰了,但是要讓他們都跟方哲彙報工作,那方哲這個CEO得忙死。
因此,原來手遊部的負責人沈亮又升官了,現在的職位是執行副總裁,李一飛去了子公司支付通當CEO,現在的彙眾母公司跟他平級的,也就剩頁遊平台部的孫惠芳和行政部的負責人李一梅等幾個高管。
他上麵,就兩個人,一個是身兼CFO和執行總裁等好幾個頭銜的鄭思文,一個是方哲這個CEO,這次從手遊部獨立出去的幾個部門,目前依然都跟他彙報工作,他則向方哲直接彙報工作。
從7月中旬到7月底,方哲和彙眾都忙於這次組織架構的調整和人員安排,另外,方哲也抽空找之前在林曉斌家見到的李誌鵬談了談,不出方哲所料,在高薪和方哲跟他談過自己成立專利公司的誌向後,李誌鵬答應了方哲的邀請,出任了方哲專門成立的專利公司的技術總監。
至於這家公司的CEO,則是方哲專門外聘的職業經理人,這家專利公司名叫彙創軟件公司,聽名字還以為是一家普通的互聯網公司,實際上,公司並不研發任何產品,主要做的事,就是搜羅和研發各種智能手機上可能會用到的專利。
初期,肯定得方哲不斷的往裡邊砸錢,等積累的專利數量差不多了,才談靠專利授權之類的方法賺錢的事,這家公司是方哲出於私人興趣和愛好投資組建的公司,跟彙眾的主體業務關係並不大,因此,公司現階段的投入,全靠眾贏資本在撐著,這雖然不符合一家風險投資公司的風格,但倘若這個風險投資大部分錢都是方哲一個人出,那就另說。
彙創現階段研發的大部分專利,都是方哲暫時想到的未來兩三年會被智能手機行業廣泛使用的各種專利,包括手機消息欄通知,手機殼設計等亂七八糟的設計內容,都算專利範圍的一部分,並不僅僅局限於具體的技術專利。
在方哲看來,彙創將來的發展,還真有點國外那些專利流氓公司的樣子,名聲雖然不太好,但是方哲也無所謂,有錢不賺是傻子,誰讓我這個重生者就有這些優勢呢!
7月底,方哲出國飛了一趟美國,這是他繼去年聖誕節受蘋果邀請之後,第二次來美國,相比於上次,這次方哲的英語可要流利多了,身份和地位,也比上次強了不少。
他這次去美國的目的,是跟西雅圖另一家著名的遊戲公司,Valve,俗稱為V社,中文名叫維爾福的遊戲公司洽談合作項目。
大概說道valve或V社,仍然有很多國人陌生,但是說道另外兩個名字,恐怕大部分國內的主機遊戲玩家,應該都聽過,steam和G胖!
沒錯,Valve就是火遍全球的遊戲平台steam平台背後的研發商和運營商,而G胖,全名叫加布·紐維爾,同時他也是valve公司的創始人!
valve這家遊戲公司的名字,遠不如它旗下的那些遊戲出名,《半條命》《反恐精英》《求生之路》《Dota2》,這些在全球赫赫有名的遊戲,都是這家公司的作品。
它在遊戲行業的地位,基本上跟暴雪在伯仲之間,尤其是《Dota2》發布以後,每年的DOTA2國際邀請賽,俗稱TI,不知道受到全球多少人的關注,而每年比賽的獎金池,也高達數千萬美金。
現如今,valve已經開始了《Dota2》的研發工作,不過速度上,簡直堪稱老牛推磨,直到13年中旬才發布,整整曆時4年!
前世《Dota2》在國內被完美世界代理,這輩子,方哲打算截個胡,提前把《Dota2》的中國地區代理權搞到手!
其實,相比於《Dota2》,還有一款遊戲,是方哲極其想要拿到手的,那就是《英雄聯盟》,可惜,早在去年的時候,騰訊就已經從拳頭那買到了《英雄聯盟》中國區的代理權,並且騰訊還投資入股了拳頭,雖然後來方哲讓手下的人去接觸拳頭的股東和高層,願意出更高的價格拿到拳頭股份或者《英雄聯盟》中國區的代理權,但是都被拒絕了!
麻蛋,前世騰訊買下拳頭,才花了兩個多億美元而已,相比於騰訊靠《英雄聯盟》賺到的錢,簡直不值一提,現在我花幾千萬美金買你點兒股份,你竟然都不願意!
方哲實在想不明白,為什麼拳頭的股東和高層,會拒絕方哲和彙眾的入股,騰訊不轉讓《英雄聯盟》中國區代理權他還理解,拳頭的高層不願意賣股份,這就讓他感覺有點兒摸不著頭腦了!
所幸,方哲也隻能讓手下惦記著這事兒,有機會就見縫插針,沒機會咱也不能坐以待斃,你騰訊拿了《英雄聯盟》,那我彙眾就拿《Dota2》,是,《Dota2》發行得比《英雄聯盟》晚上兩年,可是,你彆忘了,V社還有個STEAM!
一個遊戲我沒辦法跟你抗衡,一個平台的遊戲,你總該掂量掂量了吧!
前世的時候,steam直到15年才在中國大陸火爆起來,18年完美世界才跟V社合作運營steam中國,這其中,有很多複雜的原因,但身為重生者的方哲,早就把這些研究明白了。
先說steam直到15年才在國內大火的原因,主要有兩點:
一.國內的政策和牆的存在;
二.V社對steam中國不夠重視,從本地化翻譯到跨境支付,社區建設等各方麵,都進展緩慢;
而18年的時候,在steam中國積累了4000多萬中國用戶的情況下,V社卻要把steam中國交給完美世界運營的原因,也跟上麵兩點類似,從政策到本地化運營服務,完美世界都比V社在海外遙控運營steam中國,有太多優勢!
所以方哲此次親赴西雅圖跟V社談合作的另一個重要原因,就是希望能說服G胖,跟彙眾合作運營Steam中國!
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