steam中國公測,在國內遊戲行業和互聯網行業,都不算一件小事,它對整個網絡端遊行業帶來的衝擊,以及它的一舉一動,都受到很多人的關注。
燕京完美國際大廈,董事長兼ceo池於峰辦公室。
“董事長,數據已經出來了,截止今天上午10點,彙眾的steam中國上線24個小時以來,我們公司所有遊戲的日活躍用戶數據都有所下滑,所有遊戲加起來,日活躍用戶比往常少了2萬多人!”完美世界主管遊戲業務的高級副總裁魯曉君,在第一時間向董事長池於峰彙報了情況。
此時的池於峰靜靜地站在辦公室窗前望著窗外,他沒有理會魯曉君向他報告的遊戲數據下滑的問題,而是轉身向魯曉君問出一個奇怪的問題:
“曉君,你覺得彙眾這家公司,憑什麼在短短不到兩年之內,做到這麼大的成就!”
魯曉君雖然不知道池董為什麼這麼問,但他明白必有深意,他想了想,試探著回答道:
“我覺得很關鍵的一個原因,便在於彙眾總能夠搶占先機。”
池於峰沒有言語,魯曉君繼續解釋道:“我曾經研究過彙眾這家公司的發展史,我發現不管是08年appstore剛剛發布,還是國內頁遊行業崛起,又或者後來社交遊戲在全球火爆,彙眾總能剛好抓住最恰當的時機並且快速出擊,所以他們才能在短短兩年之內,做到如此之大的成就。”
池於峰臉上露出微笑,他說道:“你跟我的看法很相似,業內的人都說是彙眾做的產品厲害,但我更覺得,是彙眾抓住的時機更厲害,亦或者說,彙眾那位年輕的方老板很厲害,你看他不管是做手遊還是做頁遊,都能剛好踩在時機上。
現在國內端遊市場表麵上看上去已經成熟,實際上相比於國外卻並不健全,很多在國外很火的遊戲題材,國內都沒有,過去我們完美也經常代理國外的遊戲,把一些好的遊戲引進國內。
我也想過把steam這樣的遊戲平台引入國內,但是不管是政策難度還是引入難度,我都覺得這是一件非常困難的事,隻是我沒想到,彙眾竟然還真做成了。
不管是建立中國特區,遊戲分級製度,還是實名認證之類的製度,國內外遊戲行業都有類似的案例和探討,可即便如此,我也沒想過這些東西,竟然會這麼快就出現在國內。”
“池董,我覺得,可能上麵的人更多還是考慮國際觀瞻上的問題,彙眾旗下的許多遊戲都在國外擁有很龐大的市場和用戶群體,彙眾在全球遊戲行業尤其是手遊和頁遊行業都有了相當大的影響力。
這本來就是一件為國爭光的事,倘若彙眾都沒辦法把steam引入國內的話,難免外媒要說三道四,會認為上麵不公正,可能會影響到中國遊戲行業出海甚至於更多的行業。
現在彙眾單獨運營steam中國,各方各麵都在合理的監管範圍,所以我覺得上麵也沒有太多理由一棒子打死。”魯曉君講了講自己的見解。
池於峰點點頭,說道:“對,所以我才說相比於彙眾的產品,彙眾那位年輕的方老板更厲害,你看他這次搞什麼實名認證,國內還從來沒哪個遊戲公司或者互聯網公司搞過,但是我相信不少人都能感覺到,這麼做應該很討監管部門的歡心,這也算是迎合上意了吧,保不準過幾個月,全行業所有的公司都得跟著學學!”
“池董,那我們要不要,也在旗下的遊戲裡加一下實名認證?”魯曉君問道。
“不急,騰訊都還沒著急我們著什麼急,現在steam中國出來已經搶了我們不少用戶,現在再加個實名,不又得少許多用戶?等著吧,等騰訊有了動靜,或者上麵有了文件再說!”
池於峰擺擺手打發走了魯曉君,steam中國的出現,注定了要跟完美這樣的老牌端遊公司產生競爭,隻不過他內心並不是很著急,國內端遊行業的發展速度已經逐漸變緩,這個市場快要趨於飽和,他們完美目前的已經開始轉型手遊和影視,動畫,文學等泛娛樂業務,這會更該比他著急的,恐怕是網易的丁總和騰訊那位馬總!
的確,相比於還算淡定的完美,網易和騰訊兩家,表現的更著急一些,這兩家都是目前端遊領域排名前三的公司,很大一部分收入來源於端遊領域,尤其是騰訊,目前騰訊遊戲的收入正處於高速增長期,憑借旗下DNF,CF,QQ飛車等一係列或代理或自研的端遊大作,騰訊這兩年在端遊領域賺的盆贏缽滿。
如果不出意外,隨著後麵《禦龍在天》《英雄聯盟》等多款不同類型的端遊大作的公測,騰訊遊戲業務必然還能再上一個新台階。
但是,彙眾把steam引入國內,這種情況就起了不少變數,騰訊的遊戲再多,也頂不上steam平台上的遊戲多,騰訊的遊戲類型再豐富,也頂不上steam上集合全球數百家公司研發上架的遊戲類型豐富,不管騰訊旗下的哪款遊戲,基本都能在steam上找到同類型的遊戲,而且在玩法和製作水平上,二者都有不小的差距。
過去,因為steam無法進入中國,steam上的遊戲再好玩也隻能是小眾遊戲,沒辦法普及開來,這也就造成了普通玩家想要在國內找一兩款槍戰遊戲,找了一圈發現除了單機遊戲,就剩下CS和騰訊的CF,找個賽車遊戲,也是除了單機就剩下跑跑卡丁車和騰訊的QQ飛車,蛋疼,村裡唯一的姑娘叫小花,她長得再醜也是村花。
所以,對steam中國公測最嚴陣以待的,正是騰訊,當全國的遊戲玩家們發現村裡除了小花還有小翠,靜香等等一大堆女孩子的時候,用戶最容易流失的,反而是盤子最大的騰訊旗下這些款款日活躍用戶上百萬的遊戲。
所以,從steam中國公測前的三天開始,騰訊網易旗下各大遊戲開始大力搞各種各樣的活動,網易還好,他們家的扛把子遊戲夢幻西遊和魔獸世界的水平也不是蓋的,跟steam上的遊戲類型重合度很低。
騰訊就不一樣了,旗下不管是槍戰的CF還是賽車競技的QQ飛車,都在steam上有許多類似的遊戲,這也就導致了騰訊的這兩款得力大作,都受到了一定程度的影響,產生了相當一部分的玩家流失。
CF雖然好玩,但其中也有那麼一部分玩家被steam上的使命召喚吸引了過去,QQ飛車倒也不錯,但經典的極品飛車係列,更不是蓋的。
好在steam上這些遊戲不管是對配置要求還是上手難度,都比騰訊旗下的這些遊戲高很多,所以騰訊遊戲業務倒也沒出現什麼腰斬或者崩盤的節奏,但是steam中國的存在就像在騰訊龐大的帝國城牆上挖了個洞,時不時就會偷走騰訊的用戶,細水長流,長此以往,不等騰訊這幾款遊戲生命周期到了,彙眾的steam中國就成了另一個中國網遊玩家們的遊戲聖地。
所以,騰訊不能忍,活動是活動,高層也有高層的動作,steam中國公測兩天後,騰訊遊戲高級副總裁任宇鑫對外宣布,騰訊將建立自己的遊戲開放平台TGP,全名叫TencentGamePlatform,即騰訊遊戲平台的縮寫!
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