日本遊戲市場,一直都是全球遊戲市場上最為獨特或者說封閉的市場之一,之所以這麼講,並不是說日本遊戲市場不對外開放,不允許海外遊戲進入等等。
而是因為日本獨特的遊戲文化,導致幾乎所有的海外遊戲進入日本市場,都很難大紅大紫,這樣的情況,即使在東西方文化差異迥然的中國市場上,也很少見。
因此,前世在日本市場上暢銷榜前列的遊戲,幾乎大部分都是日本本土遊戲公司研發的本土遊戲,同樣,這些遊戲雖然在日本國內很火,出海卻很容易遇到水土不服,在歐美和中國這兩個全球最大的遊戲市場,鮮有作為,而《智龍迷城》,就是這樣一款遊戲。
《智龍迷城》是一款轉珠消除類卡牌養成遊戲,遊戲類型名字有些拗口,簡單點說,它就是《水果消消樂》那種消除遊戲和卡牌養成遊戲的結合版。
它的玩法,創新了消除類遊戲的滑動消除,隻不過不同於傳統的消除遊戲,《智龍迷城》內的珠子可以往上下左右兩個斜對角共八個方向滑動,而且不限製珠子的滑動距離,因此也被叫做“轉珠”玩法,這種玩法可以說是《智龍迷城》這款遊戲的首創,在前世的消除類遊戲和手遊行業留下了深刻的影響。
除此之外,不同珠子的顏色還對應不同顏色屬性的寵物,根據珠子的消除效果釋放不同的技能,對屬性各異的敵人產生攻擊。
整體聽起來,《智龍迷城》的玩法有些複雜,非是玩過它的人並不能很清楚的認知這是怎樣一款遊戲,而且這種玩法,即便是方哲自己,興趣也不是很大,更不用說跟方哲一樣被國產遊戲熏陶出來的普通國人。
也因此,前世《智龍迷城》在日本大火以後,曾經被騰訊代理引入國內,然而沒上線多久就因為數據很差停運了!
就是這樣一款在國內剛上線就停運的遊戲,它在日本遊戲市場的大紅大紫,卻是達到了前無古人後無來者的水平。
前世這款遊戲在12年中旬上線,從上線之後,這款遊戲就一路爬升到appstore和Androidmarket等各大應用商店暢銷榜前幾名,曾經在暢銷榜第一名的寶座上,呆了兩年多!
巔峰時期,這款遊戲月流水超過1億美金,年收入更是占到整個日本手遊行業年收入的一半以上。
它單單在日本這個隻有億人口的國家,注冊用戶數便將近5000萬,平均每三個日本人中,就有一個人玩過這款遊戲,可謂是名副其實的國民遊戲,要把這個比例放在國內,等於有4億多人玩過這款遊戲,這數據,即使前世國內的國民手遊《王者榮耀》《開心消消樂》吃雞等也有所不如!
對於這樣一款在前世幾乎等於撐起和代表了日本手遊市場的遊戲,方哲自然要毫不客氣的把它收入囊中。
前世,這款遊戲由日本遊戲研發商GungHo公司開發,今生方哲直接截胡,在這家公司都壓根還沒想過開發這款遊戲的時候,就已經投資了日本手遊工作室讓他們按照自己給的大體策劃案開發這款遊戲,隻要掌握這款遊戲的的核心玩法和賣點,即使在遊戲內容和細節上有所差異,也沒什麼的大的影響。
果然,不出意外,這款遊戲從今年3月中旬在日本本土上線以後,到如今隻用了兩個半月的時間,累計注冊玩家便超過上百萬!
因此,在日本工作室方麵強烈的成就和期待下,方哲這個母公司大Boss,決定親自參加他們注冊玩家人數破百萬的慶功宴,一來是彰顯彙眾母公司對於他們工作室和日本市場的重視,二來也是為了提振他們的士氣,讓他們再接再厲,因為《智龍迷城》這款遊戲在日本的傳奇史,才隻是剛剛開始而已!
六月二號下午13點出頭,方哲乘坐的中國國航航班在東京羽田機場降落,日本和中國大陸因為隔海相望而感覺有些遙遠,但實際距離比燕京到wulumuqi的距離還近,東京時間比燕京時間也隻快一個小時,並不存在倒時差之類的問題。
因此,方哲一行人在彙眾日本辦事處負責人的接待下,入住酒店後也沒怎麼休息,便開啟了旅遊模式!
方哲和馮雪兩個人,避開了大部隊,開啟了二人世界,從動漫聖地秋葉原到媲美紐約第五大道的商業區銀座,再到仿照巴黎鐵塔建造的東京最高建築東京塔,短短的一下午加一晚上時間,兩人在這些地方留下了不少歡聲笑語和甜蜜合照!
自從年初兩人正式確定情侶關係以後,這還是他們第一次出國旅遊,蓋因方哲這個大Boss實在太忙,如今又是彙眾未來支柱微信崛起的關鍵時期,方哲不敢掉以輕心,因此兩人每周在一起的時間屈指可數。
好在馮雪並非那種粘人的性格,相反因為海外的留學經曆非常自主要強,兩個人能走到一起,更多是因為他們彼此喜歡,誌同道合,聊得來,能互相理解和包容。
這次來日本出差,方哲卻正好“假公濟私”,權當兩個人是專門出來旅遊的,參加《智龍迷城》慶功宴什麼的,反倒成了其次。
歡快的時間總是短暫的,看著回酒店之前,馮雪一副意猶未儘,流連忘返的樣子,方哲決定,回去後讓李文更改自己的行程計劃,除了必要的工作安排外,自己和馮雪再在日本多逗留兩天,這兩天,他打算好好陪馮雪逛逛日本,過過二人世界!
6月3號上午10點,方哲和隨行工作人員,一同前往開發出《智龍迷城》的手遊工作室Cygames。
說起Cygames這個名字,除了方哲這樣遊戲行業的業內人士,大概很少有國人知道它的名字,毫不例外,前世日本同樣有這樣一家名叫Cygames的手遊公司,並且曾在日本市場推出《巴哈姆特之怒》《碧藍幻想》等知名遊戲。
隻不過這些遊戲跟《智龍迷城》一樣,在日本國內很火,在中國大陸和其他海外地區,都隻是小眾遊戲,鮮有人知。
這家公司的創始人和研發團隊,都是索尼出身,可謂出身名門,因此方哲在當初投資日本手遊工作室的時候,看到這家公司名字,便直接財大氣粗毫不猶地把它買了下來。
方哲和馮雪以及隨行的陪同人員抵達位於秋葉原明穀大廈的Cygames總部時,隸屬於Cygames包括創始人上田文人在內的40多名員工,已經站在公司門口夾道歡迎。
“歡迎會長光臨!”
有些拗口但卻異口同聲的漢語聲在方哲耳邊響起,方哲目光掃過左右兩側一張張陌生而又恭敬的日本麵孔,跟馮雪一起向公司內部走去。
一位長相還算俊俏的女職員,手捧著一束鮮花悄然走過來,送給了方哲身旁隨行的馮雪,機靈的馮雪當即向她點點頭,輕聲用日語說了聲謝謝!
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