日本職場等級體係森嚴,一句前輩就代表了長幼尊卑,上下級關係,會長這個稱呼,相當於國內的總裁或者董事長,方哲倒是沒想到,Cygames的員工們歡迎他的方式倒挺特彆,不但在公司門口夾道歡迎,而且還很細心地特意為馮雪準備了一束花。
看樣子,即便彙眾是一家中國公司,方哲和馮雪都是中國人,這些員工們倒也對自己表現出了足夠的敬重。
這時,站在歡迎隊列右側,一個留著中分發型,身著一身黑色西裝的中年男人,快步走上前來,一邊嘰裡呱啦的說著日語,一邊伸出手來想要跟方哲握手。
方哲看著他的麵孔,倒也認識,好歹他專門來Cygames視察兼參加慶功宴,功課自然是要做足的,眼前的這位,正是從索尼離職後創辦了Cygames的創始人上田文人,此時站在方哲身旁的隨行翻譯,逐句翻譯道:
“方董事長,歡迎您親自來日本!”
方哲一邊露出職業式的笑容跟上田文人握手,一邊聽著翻譯繼續往下說:
“很高興您能親自來參加《智龍迷城》的百萬玩家慶功宴!請允許我先為您介紹一下公司的其他幾位管理人員。”
上田文人等翻譯人員翻譯完後,便開始介紹站在他身旁的兩名員工,一男一女,分彆是Cygames的副社長和遊戲運營部的部長,毫不例外,上田文人就是Cygames的社長,對應國內的總經理或者總裁一職,因為Cygames是彙眾的全資子公司,所以不設立會長也就是董事長一職,唯一能擔得起這個職位的,也就是方哲這位boss的boss!
方哲和Cygames的幾名高層見過麵握過手後,站在兩旁的員工們便解散回去工作,隨後,上田文人陪同在方哲等人身邊,帶著方哲參觀了一下Cygames各部門的工作環境和崗位職責等等。
這些幾乎都是流程化和套路化的西方模式,不管是日本還是國內,基本上沒什麼差彆,不過方哲對《智龍迷城》這款前世成為日本國民級手遊的美術還是挺感興趣,因此在參觀美術部的時候倒也多逗留了兩步,隨口問了幾個問題。
現在的Cygames總共才40多個員工,辦公區域也不大,因此僅用了不到半個小時,上田文人便帶著方哲等人參觀完了整個公司。
隨後,方哲又和上田文人等Cygames的管理層開了個簡短的會議,了解了一下《智龍迷城》最近的運營發展情況,這款遊戲獨具日本文化特色,也隻有土生土長的日本製作人和開發者們才能做出來它前世的那種水平。
因此方哲也沒苛求由國內團隊開發出來賣到日本,不隻是日本,彙眾如今在全球成立了好幾個辦事處,投資了十幾家遊戲公司,目的就是為了更好的做好當地市場的本地化遊戲!
會議開完後,方哲對於《智龍迷城》的發展以及日本遊戲行業的情況有了更深一步的了解,不過不待方哲細想更多,中午,方哲便和Cygames的員工們,一塊去了公司附近早就定好的舉辦慶功宴的一家酒店。
當方哲和馮雪,以及隨行的李文等國內工作人員進入布置好的會場時,每個人臉上都露出了驚歎的表情和眼神,馮雪更是不自覺抬手捂住了嘴巴,這個會場,實在是,太漂亮了!亦或者說,實在是太二次元了!
整個會場的四周,懸掛了大量美倫美倫的《智龍迷城》二次元宣傳圖,會場內也擺滿了許許多多相關的二次元角色模型和手辦。
除此之外,穿梭在會場內的酒店工作人員和來參加慶功宴的《智龍迷城》粉絲玩家們,幾乎每個人都在cosplay某個二次元角色!
雖然秋葉原是動漫聖地,方哲和馮雪昨天也在大街上見了不少cosplayer,但也決然沒有像今天這樣,感覺一下子像掉進了二次元世界裡,從舞台到桌椅板凳,到處都充滿了二次元風格!
方哲扭頭看向身旁的馮雪時,她也正好轉頭看向自己,方哲從她的眼神裡看到了令人心動的欣喜,看來,她很喜歡這個會場的布置,這樣想來,方哲也就絲毫沒有了追究上田文人這麼鋪張浪費搞個慶功宴的行為。
好在他不問,一旁的上田文人倒也不傻,為了避免大Boss誤會,上田文人等方哲和馮雪對視的目光移開後,便出言解釋道:
“會長,這次活動既是慶功宴,也是我們遊戲首次舉辦線下玩家見麵會,所以整個會場內的布置實際上是我們正常的活動運營支出,另外,場內的很多模型和手辦,都是玩家們捐贈和借給我們的,包括會場內的cosplayer,大部分也是玩家們的自發行為!”
“不愧是動漫王國日本,不愧是動漫聖地秋葉原,大概這兒,是地球上離二次元世界最近的地方吧!”
方哲內心感歎了一句,轉頭看向他說道:
“會場布置的很好,這個活動我也很喜歡,希望你們再接再厲,讓更多的玩家喜歡我們的遊戲!”
當翻譯把這段話用日語翻譯給上田文人的時候,上田文人的臉上直接露出受到鼓舞的欣喜表情,即便是他以前在索尼的時候,受到上司的表揚也從來沒有這麼開心過。
蓋因現在Cygames的母公司彙眾,在全球投資了十幾家遊戲公司,能讓大Boss方哲親自視察的,到目前為止,也就Cygames這麼一個,這足以說明母公司彙眾對Cygames的重視,現在方哲表揚他,也就等於肯定了他和Cygames過去的成績。
而且,不同於以前他在索尼當員工需要聽領導的,如今Cygames雖然是彙眾的子公司,但是公司管理和運營上卻擁有相當大的自主權,幾乎就是他一人當家做主,彙眾除了派來財務相關人員外,幾乎不插手Cygames的任何事,反而是Cygames多次借助彙眾的眾多海外資源發展自己。
就連Cyagames如今的頂梁柱《智龍迷城》,也是母公司給的遊戲建議開發方案,具體做不做,怎麼做,全憑他們自己。
好在,上田文人的遊戲眼光還是很強的,且不說彙眾過去在全球發行的諸多手遊的優良戰績,單單母公司給的《智龍迷城》建議開發方案,就讓上田文人感覺這是自己和Cygames,名垂日本手遊史和遊戲史的機會!
果不其然,如今《智龍迷城》兩個半月破百萬用戶,幾乎破了日本過去大部分非大廠非IP新創遊戲的記錄,所以上田文人,對彙眾和大Boss方哲的感激之情,不言而喻,能得到他的誇獎和肯定,無異於千裡馬遇到了最具慧眼的伯樂!
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