上輩子許夢見過一款紙片人打槍遊戲。
不過那遊戲最後下場並不是太好:短暫紅火一時後,就又迅速涼了下去。
原因自然是多方麵的,但許夢認為其中一個重要原因就是——
目標用戶與核心玩法的錯位。
他們的宣傳方向和整體畫風,都在歡迎二次元宅宅們來玩。
但遊戲的核心玩法,又高度強調競技性。
最後的結果,就是把宅宅們騙進來,被久經戰陣的射擊遊戲老兵屠殺。
——玩槍戰遊戲厲害的宅宅當然有,但總體占比相當低。
當遊戲的主要目標用戶發現:自己進遊戲後的唯一下場,就是給老薯條們當靶子,一場送出去幾十顆人頭,這遊戲涼下去就不可避免了。
許夢摸著石頭過河,自然可以規避這一點。
《霜雪計劃》有大量PVE玩法,玩家有的是機會和自己喜歡的角色貼貼,宅宅們不用擔心不想對戰的話沒事乾。
而且PVP也會是輕競技模式。
隻要不讓玩家被高手打成撒尿牛丸,讓雙方能互相殺起來,讓新手也能感受到樂趣,整個模式就能活下來。
而“活下來”,就是許夢對這個玩法的全部要求。
離開關卡設計部門後,他又分彆跑去程序和數值策劃部門,向他們交代這項新任務。
這兩撥人也都振奮不已。
尤其是彭林木,簡直熱血澎湃。
雖然他們的任務是最複雜的——
需要讓角色能在3D建模和2D紙片人之間來回切換,變成紙片人後還要能貼在牆上移動,從高處跳下時要能像風箏一樣緩緩飄落、飛出去很遠。
這三項工作,每一種都需要耗費大量腦細胞,勞心又勞力。
但彭林木胸膛拍得邦邦響,就差立軍令狀了。
顯然,相比於怎麼讓角色胸部和臀部晃起來好看,他更喜歡研究“真正的技術”。
儘管前者遠比後者更能賺錢。
至此,許夢也完成了自己一天的運動量,慢悠悠地溜達回自己辦公室。
回來後,他又刷了刷社交網絡,檢查運營團隊的工作成果。
這半個月裡,他完全沉浸於軟件開發,為《霜雪計劃》保持熱度的工作,自然回到了運營團隊手中。
保持熱度的辦法也很簡單——隔兩三天發布一些物料。
有時候是某個角色的新原畫,有時候是幾張動圖,時不時回答幾個玩家最關心的問題。
多虧了魔芋遊戲一直在給水軍充值,帶著一些不明真相的水軍天天衝鋒,《霜雪計劃》熱度一直保持的不錯。
宋智成雖然行事有些保守,但交給他的任務,他總能四平八穩的完成。
和霹靂霹靂交涉後,當天就獲得了更寬泛的審核條件,之後再發布有點色色的原畫,便再沒被卡過審核。
當然,霹靂霹靂也沒有給很多特權。
視頻的審核標準還是和普通賬號一樣。
但那不是問題,到時候給敏感的地方上水霧就好。
未成年用戶退款、虛擬主播合作商單等工作,也有條不紊地一一完成。
半個月過去,許夢慢慢get到這種“可控”帶來的安心感。
宋智成在他心中的評價,也從“平平無奇”,變成了“值得信賴”。
現在宋智成施展不開,還是二遊這個魔幻的圈子給鬨的。
等築夢下款遊戲不做二遊了,把他拉過去,應該就能大展身手。
看完自己的情況,許夢又搜了搜魔芋遊戲。
奇怪的是,他們那款和《霜雪計劃》重製版形成直接競爭的新遊戲,仍舊沒有開啟宣傳。
連一丁點物料都沒有流出。
這半個月除了再次跟四次元遊戲互相陰陽怪氣一場外,什-->>