“老板!”徐方大驚,“三思而後行啊!”
“怎麼了?”許夢沒想到他這麼大反應。
“我們有些角色身上衣服本來就很少,再爆就沒了啊!”徐方以為老板前陣子很忙,沒有能記住所有角色的新造型。
但他錯了,許夢親自看過並且記住了每一個角色的造型。
“放心,我知道,問題不大。”許夢安慰兩句就讓他去叫人。
真正需要哀嚎的,不是他們這些畫師,而是之後的動畫師和建模師們。
他們工作的複雜程度遠超畫師。
當然,畫師們的工作重心是靈感和創作,兩者一個爆肝,一個掉頭發,並不能一概而論。
不到五分鐘,畫師們都擠進了這間辦公室。
他們有站有坐,齊齊注視著許夢等他發話。
許夢沒有急著發布任務,而是先充分肯定了大家這半個月來的工作成果,又許諾了豐厚的獎金後,才開始講述新任務——
“兩個新任務。”
“第一,我打算給《霜雪計劃》加入戰損爆衣係統。”
“但是我們《霜雪計劃》是正經遊戲,肯定不能跟那些黃油一樣戰敗直接爆光。”
“同時因為很多角色身上其實也就一兩件衣服,有些可以爆一件衣服,但有很多也不行。”
“所以就需要大家來發揮一下創造力。”
“比如可以掉個袖子、脫掉絲襪、褪去鞋子,或者衣服裂開、裙子變短,再或者散個頭發、出現汗水痕跡什麼的。
“大家不要被束縛思想,充分發揮想象力,我完全信任你們的能力!”
他畢竟不是專業的美工,隻能提供一個思路。
但有這個思路,對在場的畫師們來說已經夠了。
他話音才剛落下,不少人就已經低頭在筆記本上刷刷畫起草稿,著急忙慌地記錄著腦海中第一時間湧現的靈感。
許夢看到這一幕,沒有急著說第二個任務,而是站在原地安靜等了幾分鐘。
等大部分人都停下筆,他才再次開口:
“接下來是第二個任務。”
“我需要你們和關卡設計團隊合作,設計一塊新地圖,不需要太大,但需要有明顯的海洋元素,再設計一些章魚觸手風格的怪物和陷阱。”
“這塊地圖的空間結構和競技平衡性都由關卡設計團隊把關,你們主要輔助他們進行地圖外觀設計。”
“這樣說好像還有點模糊……”
“這樣,我再精確一點——【龍宮】。”
“就以這個詞為主題進行地圖設計。”
話音落下,刷刷刷的聲音立刻變得更加密集!
不過許夢沒有再等,留下一句“大家加油”,就離開了這間辦公室。
後麵的人員分組和任務攤派,交給丁念和徐方負責就好。
他又跑了一趟關卡設計團隊,現場交代任務。
關卡設計團隊以前很受重視,但自從許夢過來,發布了那一則公告後,他們一下就被冷落了。
全公司都在這個大轉型中忙得不亦樂乎,唯獨他們沒領到什麼重要任務。
——也不是完全沒有任務,之前的工作也還在做,但新任務隻是被要求調整之前的關卡難度。
許夢要降低玩家的養成周期,不再卡玩家資源。
這樣一來,-->>