許夢請客吃飯,從來都是單純的請客吃飯。
吃完送回酒店,自己也回家睡覺。
除了睡前刷刷手機,作息健康得不得了。
因此第二天他起得很早,吃完早餐直奔景湖辦公樓。
這些模擬器不是送過來隨便玩一玩遊戲,就算驗收完畢的,後麵還有不少細碎的事情。
因為到公司比較早,他得以看到不少員工上班時的狀態—
一個個的,跟昨天在健身房練了一天腿一樣,從表情到姿勢都突出一個酸爽昨天許夢離開公司後,他們並沒有結束,而是一直玩到了深夜。
許夢躺在家裡的床上,還看到有人在群裡發戰報,說誰誰誰累吐了。
他本來想攀他們趕緊回家。
但後來想了想,這種體力活兒,對公司裡大部分亞健康職場人來說,跑一會兒就會體力不支癱到地上。
再加上《戰爭之王》Demo未經仔細打磨丶優化,即使vR遊戲常見的暈動症現象被【戰爭模擬器】配套算法極大緩解,一旦遇到bug或其他意外情況,還是會導致眩暈丶惡心。
兩個因素相疊加,用不了多久大家就會自然散去。
他是這麽想的。
於是隻遠程指導了一下怎麽把【坦克模擬器】開炮的後坐力檔位調低,降低噪音影響,模擬槍械的外部效果音也關掉後,就沒有再管。
最開始也確實如他所想。
在他離開後的兩個小時,人群便散去了七七八八。
但剩下的那二十來個人,好像在這裡紮上了根,莫名其妙玩上了頭,直接分成四組人輪流遊戲丶休息丶再遊戲-—
直到許夢睡著都還沒離開。
勁頭大到許夢都不太能理解。
甚至這些人現在走路都有點腿軟,見到許夢後第一句話也還是:「老板,什麽時候測試一下開發版的Demo?」
被許夢無語地攀去工作。
他自己則試了試昨天被bug和3D眩暈擊敗後,沒來得及測試的「步戰」
之後又分彆嘗試了「駕駛坦克」丶「駕駛步戰車」和「操作坦克機槍。」
甚至拉了小助理陳夢玲來,嘗試了一下「虛擬黑奴」
也就裝填手的遊戲體驗。
這個外號,是昨天玩過裝填手員工們的一致評價。
昨天許夢還覺得太誇張,現在自己體驗後才發現:
此言不虛。
車長丶炮手丶駕駛員,分彆掌握機槍丶火炮丶「方向盤」,既有遊戲性,又有外部視野,玩起來頗有樂趣。
唯獨裝填手,待在隻能勉強轉身丶最多移動一兩步的狹小空間裡搬運炮彈。
沒有任何外部視野不說,腳下還時不時顛簸起伏,工作環境實在談不上好。
唯一的優勢,大概就是視覺延遲問題完全不存在,是四個職位裡最不容易暈的。
剛上手時,靠著坦克內部環境和裝填炮彈的新鮮感還能得到一些樂趣,時間長了必然會枯燥乏味。
但許夢想到的解決辦法,不是給坦克換上自動裝填,優化掉[裝填手]這個職位,而是:
「如何給裝填手增加工作內容,豐富遊戲體驗?」
內部維修?
應急滅火?
抓老鼠?
給隊友撓癢癢?
等等!
如果大家都穿上全套體感同步服,坦克裡豈不是會很容易發生肢體接觸?
尤其是活動起來比較自由的裝填手。
轉身就能摸到炮手的前胸後背,抬頭就能舔到車長的屁股。
隻有駕駛員呆在炮管下方的駕駛位,還有鐵門阻隔,裝填手騷擾不到。
要是有個女玩家一一先假設《戰爭之王》這種硬核遊戲也會有女玩家,恐怕會有不少麻煩事兒。
她要是比較害羞,萬一被人騷擾。
或者她比較狂野,瘋狂騷擾隊友.——.
都是麻煩事。
還有男娘丶男銅丶以及眾多其他非二元性彆和流動性彆者。
當然,也不止是「騷擾」這一個問題如果都穿體感同步服,那戰鬥中打急眼了,衝著隊友來一電炮-———
也很容易引起衝突的樣子。
傳統遊戲裡,隻能在聊天頻道裡獵媽。
但有了體感同步服,玩家是真的能「順著網線給你一拳」!
小小的戰鬥室,甚至能起到籠中鬥的效果。
但是徹底隔絕玩家間的互相接觸,又絕不可能。
許夢不能接受。
他寧願用更複雜費事兒的規則去約束玩家,也不願意完全隔絕接觸。
玩家與玩家間的交互,一直是許夢非常重視的事情。
為了省事徹底閹割掉這種革命性的交互,這有違他的開-->>