費誌遠的預感,很快就應驗了。

那邊手機玩家們還在發表著擔心的彈幕,直播畫麵上的盧聰就從蔣承吉身邊走開,來到另一張桌前坐下。

他麵前的人,變成了築夢程序總監彭林木。

盧聰就像能看到直播間的彈幕一樣,代替玩家們問道:

「在下個版本中,【龍宮奪寶】會出現兩個新模式,這兩個模式都會對手機性能提出更高要求。」

「開發中的【無限火力模式】,對手機硬體的需求還會更高。」

「相信很多玩家朋友都在擔心:會不會在未來,無法用手機順利進行遊戲。

「對於這個問題,彭總監有什麽解決的辦法嗎?」

彭林木接過話頭:「是的,我們已經注意到這個問題。」

「我們希望為玩家們提供更好的遊戲畫麵丶更精致的角色,和更刺激的遊戲模式。」

「但手機性能,限製了我們。」

「所以,我們的老板許夢先生,做出了一個大膽的決定一一推出《霜雪計劃》的雲遊戲版本。」

「哦?雲遊戲?聽上去是很厲害的功能啊。」

盧聰表演小白玩家,為彭林木捧眼。

彭林木就沒什麽表現才能了,隻能讀台本一樣複述:

「是的,儘管麵臨著不少問題和挑戰,但雲遊戲一直被視為未來的遊戲趨勢「它可以讓玩家們擺脫硬體的限製,更輕鬆便捷地進行遊戲。」

「是嗎?」盧聰再次問出小白問題,「那如果築夢推出了這個功能,手機玩家們是不是再也不用擔心玩遊戲卡頓了?」

「沒錯。」彭林木點頭,「雲遊戲上線後,玩家們的手機隻要能保持穩定的網絡連結,就可以順暢遊玩《霜雪計劃》的任何內容,再也不必被手機的性能所限製,忍耐低畫質和卡頓。」

兩人一唱一和,將【雲遊戲】這張大餅攤得又大又圓。

於是直播間裡擔憂的聲音,很快轉變成歡呼與讚美:

「終於!來了!!我早就受不了最低畫質了!『

「好耶,以後蹲在公司廁所裡打龍宮奪寶,也可以用高畫質了!」

「需要非常好的網絡信號?那完蛋,上課玩不了了。」

「不是哥們,上課也有很多人跟你搶網絡嗎?你上的什麽課??」

「聽說雲遊戲成本非常高,築夢太舍得了!」

「舍得雞毛!羊毛出在羊身上,等著價格出來再吹吧。」

「嫌貴彆用唄,又沒有強迫你用———

顯然,二遊玩家們對遊戲公司的警惕很難改變。

而這都是被遊戲公司一年年坑出來的,築夢也很難在短時間扭轉這一印象。

但盧聰相信,築夢的很多員工也相信許夢會扭轉這一現象。

因為許夢的一係列做法,都跟傳統二遊公司截然不同。

就像這次推出雲遊戲的大膽決定。

「雲遊戲」,一直是巨頭的玩具。

目前放眼整個二遊圈,甚至整個手遊圈,也隻有四次元遊戲一家推出雲遊戲功能。

以至於很多築夢員工,紛紛收到前同事丶同學丶朋友發來的消息「你們是不是要跟四次元遊戲開戰?」

語氣裡滿是驚訝和不解。

因為築夢實在太年輕了!無論如何,都沾不到「巨頭」的邊。

若不是跟四次元結仇,想要貼臉開大,他們真想不通築夢為什麽要搞雲遊戲。

費誌遠聽著盧聰和彭林木對話,在心裡估算一番搞雲遊戲需要付出的成本後,覺得既可笑又荒謬。

這錢他是不可能花的。

同行們也不會花。

高昂的伺服器和帶寬成本,已經是沉重的壓力。

雲遊戲往往還意味著:遊戲開發會不斷向著更複雜丶成本更高的方向發展。

唯有更精致的建模丶更華麗的特效丶更大的戰鬥場麵丶更複雜的關卡設計,

才需要硬體水平不斷提高,讓雲遊戲可以發揮重大作用。

也隻有兩種公司需要雲遊戲財大氣粗,想要進一步拓展用戶群的公司,

和銳意進取,打算持續挑戰類型遊戲上限的公司。

但不管是哪一種,都需要長期投入才能見到成效一一而且充滿了不確定。

對大部分手遊廠商來說,技術進不進步不重要,產品有沒有精進也不重要,

隻要流水夠高,用戶氪金意願不下降就好。

用巨大的成本,去搏一個不確定的事情,投入產出比還那麽低-——

實在不是什麽明智的決策。

遠不如把這些錢花在推廣買量上。

效果立竿見影,還方便做報表,對員工的績效也更好。

這是「長期主義」和「活在當下」的區-->>

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