祝靈成功開墾了一塊荒地,雖然山武村裡的獻祭習俗還在,但是一方麵為了控製人口村長帶頭減少了獻祭的頻率,另一方麵有了第一次冒險成功的例子後,開始有部分村民不願意再開展獻祭活動。

總之就是,祝靈的行動成功後,山武村的獻祭比之前少了很多。

就算是再一次輪到了於哉文出牌時,百試不爽的獻祭策略這次也隻讓他得到了兩分。

在於哉文出牌的時間間隔裡,麻將桌上的時間又過去了好幾年。

有了第一塊冒險得到的安全耕地後,在更好的保障麵前,大多數村民開始舍不得自家的孩子被選為祭品,對獻祭的抵觸情緒也越發強烈。

就算是加上於哉文打出的麻將,這段時間內也就獻祭了三個人。

村民們還是放不下獻祭帶來的好處,但已經把獻祭的頻率降得很低了,甚至有零星的村民主動選擇了外出冒險,哪怕他們都死在了村外,但下一個冒險地已經有了開墾進度。

一切似乎都在朝著好的方向前進。

眼看於哉文出牌的效果不佳,於惜年就沒有繼續維持獻祭計劃,他打出兩張牌居然也開始選擇了冒險。

但不是所有的冒險都是出於好心。

於惜年選擇的冒險地點十分刁鑽,他拿起兩張麻將的手停在麻將桌的上方,方向直指山武村背後的山上。

所有人的目光都被於惜年的動作吸引,於惜年遲遲沒有動作,這座山巒很快就引起了祝靈的注意。

那個位置……稍微對比一下就能發現,那座山正是殯儀館坐落的地方。

直播間的大多數觀眾還在觀察於惜年準備下手的那座山,祝靈的目光順著河流下遊看去,結合麻將桌上的地形他有了新的發現。

河岸兩邊的群山都被一層有毒的瘴氣包圍,灰暗的顏色纏綿出不詳的危險。

隻有兩座山上的瘴氣相對稀薄,在麻將桌上十分明顯。

一座是於惜年選擇的山武村後山,另一座則是遠處位於同一河岸的……一模一樣的山巒?

沿著河流看去,經過一段長距離的地形起伏後,這座山和遠處的另一座山無論是高度還是地形外貌都可以說是一模一樣。

大自然裡各種造型各異的鬼斧神工不奇怪,但是這樣複製粘貼似的兩座山就顯得十分稀奇了。

它們更像是被人工改造過的山巒,但兩座山上又很難看出一丁點的非自然痕跡。

祝靈驚訝了一下,他之前觀察了那麼久居然都沒注意到這個古怪的地形。

祝靈不覺得自己會粗心到犯這種低級錯誤。

他沒有產生絲毫的自我懷疑,又回憶了一遍剛才的情況,祝靈可以確認這兩座山就是於惜年開始的這個回合突然出現的。

祝靈看著遠處的山巒,以山武村目前的情況來說村民們還無法到達那裡,太遠太危險了。

但是現在到達不了不代表以後也不行。

祝靈

盯著麻將桌,繼續將桌上的微縮地圖和山武鎮現在的實際地形對比起來。()

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但在遠距離的陌生地方,實際大小有出入,祝靈隻在車上見過山武鎮的大概麵貌。

他隻能肯定遠處的這座山巒在如今的山武鎮的範圍內。

到底是什麼地方……

祝靈莫名地覺得這是很重要的一件事。

他在意這個和後山成對出現的山巒。

又是成雙成對。

這個關鍵詞再一次出現在祝靈腦中,他似乎有了眉目。

就在祝靈心裡的答案呼之欲出時,於惜年的手上有了新的動作。

祝靈的思緒被打斷,他緊盯著於惜年的舉動。

於惜年是牌桌上唯一讓他感到忌憚的對手。

於惜年比祝靈還會出牌,他每次的出牌時機都卡得非常好。

於惜年的手沒有在空中停頓多久,等待的機會出現後他果斷在後山處放下了兩張麻將。

讓於惜年等待的機會正是——

又有山武村的村民出去冒險了。

麻將桌上的時間飛逝,在於惜年的有意拖延下,距離祝靈解鎖第一塊荒地已經過了好幾年。

獻祭得到的好處也已經大不如前,越來越多的村民寧願出去冒險。

於惜年盯上的這個地方本來就是距離山武村最近的一座山,是村民們上山冒險的首選。

於惜年放出的兩個小人直接和打算去後山上冒險的村民彙合成了一個五人小隊。

哪怕這次已經不是村民們在後山上的第一次開墾行動了,這些小人的上山路也還是注定了不順。

水鬼散去,殯儀館的四周這會又開始掀起狂風。

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