祝靈又成功完成了一個冒險。

於家父子三人手上的麻將都不多了,不出意外地話,最多再繼續兩輪這場麻將就可以結束了。

祝靈身上已經有了五十多點積分,於惜年三人的積分現在加起來也沒有他多,一下就讓祝靈扭轉了之前的不利局麵。

祝靈沒有和於惜年纏鬥的想法,哪怕於哉全默契地和於惜年選擇了同一個冒險地點,也讓自己手上的麻將小人死在了後山上,祝靈還是繼續在河岸邊冒險,一點接近後山的想法都沒有。

隻要這樣下去,勝局就已經注定了。

祝靈手上的麻將還有很多,他每一次都可以一下打出好多張麻將,讓河岸邊的開墾速度變得更快,這次輪到他出牌時,甚至意外地連著另一塊荒地也開墾了下來,祝靈意外收獲了50點積分。

完成冒險的小人們直接在這些冒險地點上建立房屋,山武村的麵積不知不覺間就將這些河岸邊的土地囊括了進去。

在祝靈的助力下,山武村已經沿著河邊南北縱橫地發展起來,細長的麵貌逐漸有了現代山武鎮的雛形。

於家父子三人也不著急,他們改變策略不再向村民們提供祭品,也開始合力在後山上進行冒險。

觀眾們不太明白這三個NPC的操作。

[就隻有一輪出牌機會了吧,為啥現在才開始冒險啊]

[早乾嘛去了,搞獻祭還不如搞冒險]

[還是0寶聰明,人家的冒險目標一開始就明確]

[這麼看來00贏定了]

[前車之鑒還在呢,咱們穩住彆替00半場開香檳了]

很快就隻剩下最後的一輪出牌階段了。

於惜年父子不再弄他們的獻祭策略後,三人合力還真的在最後一輪把後山這片冒險地點開墾了出來。

隨著於哉全將手裡還剩下的兩張麻將放入後山,量變引發質變,每一次踏入半山腰都會離奇死亡的小人第一次成功跨越了這道坎,不僅在後山上開墾出了梯田,還發現了不少的野果動物。

冒險成功,於哉全獲得25點積分。

殯儀館外懶散飄動著的刀片鬼們也紛紛消失,再現了祝靈第一次完成冒險時的情況。

祝靈將手裡還剩下的麻將全部打出,他看都沒看後山一眼。河岸邊一下多出了那麼多的勞動力,開墾效率達到最高,甚至出現了一波人在前麵開荒,另一波人跟在後麵建立房屋的樣子。

很快山武村就由村變鎮,和現在的模樣有了十之八九的相似。

最後的做法一下就讓祝靈收獲了大量積分。

輪到於哉文和於惜年後,他們都把自己手上最後的兩張麻將放在後山開荒,雖然已經注定了敗局,但他們都沒有出現過什麼情緒波動,更沒有因此擺爛,消極出牌。

隨著於惜年打出最後的麻將,這局特殊的麻將就隨之結束了。

雖然遊戲結束了,但是麻將桌上的演變還沒有停下

因為河流和後山兩個地方的成功開墾(),

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不愁吃穿後獻祭這樣的習俗很快就被村民們拋棄了。

麻將桌上的時間再次被拉快,不一會就從古代農耕的模樣發展到了現在。

山武鎮始終在河流的一側發展,進入現代社會後,當初的後山上建立起了殯儀館,但受限於小鎮人口和其他的發展問題,山武鎮的麵積剛好從最開始的地方延伸到和後山一模一樣的那座山脈處,南北走向的狹窄地貌乍看之下讓人覺得合理,再一反應卻又感到十分奇怪。

祝靈終於知道和後山一模一樣的那座山脈到底是什麼地方了——

位於小鎮另一端的賓館就坐落於那個位置。

這兩座山都不高,後山因為被規劃成了殯儀館所以並沒有遭到過什麼大的動工,另一座山卻已經變得麵目全非。

經過時間的變遷,進入現代時期的山武鎮進行過一次全鎮大翻修,上山的道路被修建成了從很遠之外就開始緩慢上坡的馬路,已經看不太出坐落著賓館和其他建築的位置上曾經還是一座山脈了。

祝靈之前已經猜到了這個答案,所以並不意外。

殯儀館和賓館之間肯定有一層很重要的聯係。

現在能確認的共同點是殯儀館和賓館都在小鎮邊上偏僻的位置,周圍的建築都比較荒涼。

一直到麻將桌上的山武村變成如今的山武鎮,演變才停了下來。

不用祝靈開口,於惜年就主動說了獎勵的事情:“我和你玩得很高興,都忍不住想多給你一些獎勵了。”

“讓等到一個一起打麻將的人可不容易,特彆還是一個打贏了麻將的人,哈哈哈。”

於惜年的臉上又露出了一抹和藹可親的笑容。

他看起來和副本中可怕的NPC沒有任何關係,更像是在小區樓下散步的一個慈祥大爺。

於哉文和於哉全的身影在此時全部消失,仿佛它們的出現也隻是為了讓於惜年在打麻將時可以用來湊人數。

於惜年看著祝靈笑眯眯地說:“想來你已經發現了吧。”

祝靈點頭:“這是山武鎮的曆史重現。”

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